Adegan Pertempuran Anime Bergaya JRPG
Instruksi terperinci untuk menghasilkan video urutan pertempuran JRPG bergaya anime, menampilkan seorang gadis berambut merah dan bermata ungu yang melawan naga bumi raksasa dengan gerakan kamera sinematik dan efek energi ungu.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Gaya anime, performa pertempuran ala JRPG, pergerakan kamera sinematik. Seorang gadis berambut merah dan bermata ungu bertarung melawan naga bumi raksasa di dalam gua yang gelap. Ia mengenakan kemeja putih dengan dasi merah dan ikat pinggang hitam bertabur. Gadis itu tiba-tiba berubah menjadi kilatan ungu dan terpecah menjadi lima sosok, meninggalkan bayangan ungu saat mereka dengan cepat menyebar di sekitar naga bumi, mengarahkan pedang mereka ke arahnya. Kelima sosok itu secara bersamaan bergegas menuju naga bumi, meninggalkan jejak garis ungu, menebas melewati naga bumi dan terus terbang ke depan, berhenti jauh dengan membelakangi naga. Lima bekas tebasan ungu bercahaya muncul di tubuh naga bumi, dan bekas tebasan itu meledak dengan energi ungu, meluas menjadi lingkaran cahaya putih-ungu, menyebarkan percikan emas. Energi itu menghilang, dan gadis itu kembali menjadi satu sosok, berdiri sendirian. Latar belakang gua gelap, cahaya sekitar cyan, efek energi ungu, animasi berkualitas tinggi.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.