IP
Hasilkan
Gambar pratinjau halaman manga Shonen Jepang
Gambar referensi utama

Halaman Manga Shonen Jepang

Panduan lengkap untuk menghasilkan halaman manga shonen Jepang berwarna yang menampilkan pena ajaib, lengkap dengan branding OpenAI dan instruksi tata letak.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Buatlah satu {argument name="manga type" default="Manga petualangan shonen Jepang berwarna-warni"} Halaman contoh. Halaman-halaman tersebut harus menggambarkan dengan jelas protagonis kita menemukan sebuah {argument name="item" default="Pena Ajaib"}. Nama pena ini adalah {argument name="item name" default="Pena Gambar GPT"}. Visualnya harus dramatis. Pena ajaib ini berisi energi kuat yang tersegel. Catatan tambahan: Rasio aspek: 1440x2560 (potret). Pena tersebut harus memiliki logo OpenAI. Bahasa dalam komik harus bahasa Jepang. Harap susun cerita dengan cermat untuk memastikan panelnya sangat bagus. Halaman-halaman tersebut harus disajikan sebagai foto halaman buku komik fisik, bukan halaman digital.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
manga type
Bawaan
Colorful Japanese shonen adventure manga
Variabel
item
Bawaan
Magic Quill
Variabel
item name
Bawaan
Quill of GPT Image

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.