
Layar Inventaris Game Horor Jepang
Perintah ini menghasilkan tangkapan layar UI inventaris horor bertahan hidup Jepang yang realistis, berguna untuk layar game palsu, seni konsep atmosfer, atau maket antarmuka bertema okultisme.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Antarmuka inventaris dari gim horor bertahan hidup Jepang yang gelap dan sinematik ini menampilkan gaya UI konsol modern yang realistis dengan latar belakang kota malam yang suram. Adegan tersebut menggambarkan persimpangan kota yang basah kuyup oleh hujan dengan gedung pencakar langit yang miring di tengahnya. Bulan purnama menggantung di langit berawan, ditem ditemani oleh lampu lalu lintas merah yang menyala, papan neon merah, sebuah mobil yang terparkir, mesin penjual otomatis di paling kanan, dan empat siluet pejalan kaki di kejauhan, salah satunya memegang payung. Gambar keseluruhan menampilkan nada biru-hitam yang kasar dan sederhana dengan garis pemindaian halus, efek cahaya lembut, pantulan lembap, dan suasana tegang dan mistis. Bilah navigasi atas menampilkan empat tab Jepang: "Kepemilikan," "Catatan," "Data," dan "Pengaturan," serta dua indikator tombol bahu berlabel "L1" dan "R1." Sisi kiri adalah kisi inventaris berlabel "Item Penting," berisi 6 slot yang terlihat dalam 3 kolom dan 2 baris. Baris paling atas berisi 3 item, masing-masing dengan jumlah "1": sebuah kunci lama berlabel "Kunci Lama," sebuah senter rusak berlabel "Cahaya Nostalgia yang Salah," dan sebuah jam pasir berlabel "Jam Pasir Senyap." Slot yang saat ini dipilih adalah kunci lama, dengan batas magenta neon tipis. Baris bawah menampilkan 3 slot kosong gelap yang ditandai dengan tanda X samar. Di bawah grid terdapat indikator status bergaya elektrokardiogram hijau berlabel "Normal." Sudut kiri bawah adalah panel tugas berlabel "Tujuan," yang berisi satu tugas: "Selidiki penyebab anomali di depan stasiun." Di latar depan bawah gambar, di bawah UI, terdapat buku catatan spiral terbuka dengan judul tulisan tangan Jepang, "Ritual Kunci," tiga baris catatan ritual singkat, dan simbol lingkaran okultisme yang digambar tangan. Di sebelahnya terdapat sekaleng minuman berlabel "Zeri" dan label harga kecil bertuliskan "Osusume ¥298." Panel detail item besar dibuat di sebelah kanan untuk menampilkan item yang dipilih; nama item, "Kunci Kuno", ditampilkan dalam warna magenta, dan baris kategori bertuliskan "Kategori: Item Penting". Rendering kunci antik berkarat yang besar dan mendetail ditampilkan; terbuat dari besi, sudah usang, dan terdapat karat berwarna coklat kemerahan. Gagang kunci berbentuk bulat memiliki desain berlubang seperti semanggi, dan gigi kuncinya bergerigi. Di bawah ini adalah tiga baris singkat deskripsi bahasa Jepang yang menjelaskan bahwa ini adalah kunci ritual yang tujuannya tidak diketahui. Di bagian bawah terdapat kutipan berwarna magenta: “扉は开くべきものではない。闭じるべきものでもない。”, diikuti dengan anotasi “―书き殴られたメモより”. Dua petunjuk operasi ditambahkan di pojok kanan bawah: “✕ 调べる” dan “◯ 戻る”. Komposisi keseluruhan harus menampilkan kualitas tangkapan layar game horor AAA berkualitas tinggi, dengan UI realistis, desain item yang sarat dengan latar belakang cerita yang aneh, kontras tinggi, aksen magenta neon yang halus, dan logika permainan okultisme yang misterius dan tampak logis tetapi pada akhirnya tidak berarti.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.