
Maket Aplikasi Ulasan ES Jepang
Konsep UI iPhone tiga layar untuk aplikasi kritik lembar masukan AI Jepang, berguna untuk pengujian permintaan aplikasi dan promosi SNS.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Bisnis Produk . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Bisnis Produk Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat mockup pemasaran yang apik untuk aplikasi seluler Jepang bernama {argument name="app name" default="ES添削AI"}. Aplikasi ini adalah alat pengeditan formulir lamaran kerja (ES)/resume berbasis AI untuk mahasiswa. Mockup harus menampilkan tiga layar iPhone berdampingan dengan latar belakang putih bersih. Kanvas: Gambar lanskap lebar, dengan rasio aspek sekitar 16:9. Tiga iPhone modern dengan bingkai hitam, sudut membulat, Dynamic Island di bagian atas, tampilan waktu 9:41 di bilah status, dan indikator layar beranda di bagian bawah ditampilkan. Desain UI menggunakan kartu putih cerah, bayangan lembut, sudut membulat, dan gradien ungu ke biru. Gaya keseluruhan harus menampilkan mockup konsep App Store/media sosial yang realistis, sederhana, dan dapat dipercaya. Ponsel 1, Layar Beranda: Teks judul di pojok kiri atas "ES添削AI", ikon pengguna/profil melingkar di pojok kanan atas. Area layar pertama berisi label ungu kecil "AIがあなたのESをプロViewpointでCompletely Addedします" dan judul utama tebal "あなたの强みが、もっと伝わるESへ" .", salinan pendukung "Pass rateを上げるESを一丝に作りましょう.", dan sketsa siswa yang bekerja di depan laptop dengan ikon AI/obrolan berwarna ungu. Judul bagiannya adalah "Pemotongan Tambahan". Tambahkan kartu ajakan bertindak (CTA) gradien besar dengan ikon dokumen dan teks "ESを新しくtambahkan Potongする" di bawah Cetakan kecil bertuliskan "ESを入力またはファイルをアップロードして, AIがadditchします" dan disertai tanda panah yang mengarah ke kanan. Judul bagian "Daftar Fungsi". Menampilkan 4 kartu daftar fungsi: 1) Ikon jam, "Tambahkan Panduan Pemotongan", "Sebelumnya Tambahkan Detail Pemotongan"; 2) Ikon obrolan, "pertanyaan tatap mukaをprediksi", "あなたのESからkomunikasi tatap mukaででれそうなpertanyaanをdihasilkanします"; 3) Ikon potret, "Analisisnya sendiri", "Kuatみやガクチカをorganize するお手伝いをします"; 4) Ikon bangunan, "Proposal aplikasi khusus perusahaan", "Saya mengajukan proposal aplikasi untuk perusahaan dengan aspirasi". Bilah navigasi bawah berisi 5 item: "Beranda" (terpilih), "Penambahan dan Pengurangan", "Pertanyaan Wawancara", "Analisis Diri", dan "Proposal Khusus Perusahaan". Pada ponsel 2, layar ikhtisar hasil memiliki panah kembali dan judul yang berpusat "Hasil Penambahan dan Pengurangan" di bilah atas. Di bawahnya terdapat 4 tab: "Evaluasi Komprehensif" (terpilih, dengan garis bawah ungu), "Evaluasi Spesifik Item", "Konten Penambahan dan Pengurangan", dan "Contoh Perbaikan". Kartu putih utama berjudul "Evaluasi Komprehensif". Lingkaran skor ditampilkan di sebelah kiri, menunjukkan {argumen nama="skor" default="87"} dan "/100". Teks di sebelah kanan menunjukkan "Evaluation価ランク", {argument name="grade" default="A"} kelas besar, "Suharu らしいESです!" dan "この声子でShi上げましょう.". Kartu berikutnya memiliki judul "Prediksi Tingkat Kelulusan", teks "このESの高いと Prediksi されます", lencana hijau "Tinggi", bilah kemajuan horizontal, dan "Lebih dari 80%". Judul kartu berikutnya "kuatみ" berisi 3 Ada item centang hijau: "Spesifik なエピソードが书けている", "あなたの価䀤観が伝わっている", "Perusahaan とのマッチdegree が高い". Berikutnya kartu, berjudul "Titik Peningkatan (Urutan Prioritas)," berisi tiga baris bernomor: 1 "Mari kita tulis kesimpulan dengan jelas" (dengan lencana merah yang menunjukkan "Tinggi"); 2 "Hasil ditampilkan dalam angka dan kemampuan untuk menjelaskannya meningkat" (dengan lencana oranye yang menunjukkan "Sedang"); 3 "Latar belakang permainan kurang detail" (dengan lencana abu-abu yang menunjukkan "Rendah"). Di bagian bawah terdapat tombol gradien ungu-biru besar dengan teks "Lihat contoh peningkatan". layar komentar mendetail memiliki panah kembali di bilah atas dan judul yang terpusat "Hasil Penambahan dan Pengurangan." Ulangi empat tab: "Evaluasi Keseluruhan," "Evaluasi Spesifik Item," "Komentar Tambahan" (dipilih, digarisbawahi dengan warna ungu), dan "Contoh Perbaikan." Tampilkan dua bagian penyempurnaan yang terlihat di dalam kartu putih yang ditumpuk. Bagian 1 berjudul "Pertanyaan 1: Apa yang Anda Capai Selama Masa Studi Anda?" (dengan lencana merah bertuliskan "Tinggi"), dengan subjudul "Komentar." Komentar tersebut menjelaskan bahwa kesimpulan harus ditulis terakhir, menyampaikan apa yang telah dicapai siswa dan menyoroti bagaimana hasil yang terukur meningkatkan daya persuasif. Setelah ini adalah subjudul "Contoh Perbaikan," disertai dengan kotak saran berwarna ungu muda berlabel "Studi Kasus yang Disarankan AI," yang berisi teks Jepang yang ditulis ulang tentang peningkatan penjualan kedai kopi, menjadi pemimpin tim paruh waktu, dan peningkatan penjualan sebesar 20% dalam tiga bulan. Bagian 2 berjudul "Pertanyaan 2: Kekuatan Anda" (dengan lencana oranye "中"), dengan subjudul "Komentar." Komentar tersebut menyarankan untuk mendukung demonstrasi Penjelasan kekuatan dengan contoh konkret dan diakhiri dengan cara memanfaatkan kekuatan tersebut dalam sebuah perusahaan. Ini diikuti oleh subjudul "Contoh Perbaikan," disertai dengan kotak saran berwarna ungu muda berlabel "Kasus yang Disarankan AI." Konten tersebut mencakup contoh yang ditulis ulang yang dimulai dengan "私の强みは『问题解决力』です。" dan menyebutkan kemacetan kedai kopi dan peningkatan operasional. Bagian bawah sedikit dipotong, menciptakan efek yang dapat digulir. Gaya Visual: UI Aplikasi iOS Jepang, font San Francisco/Noto Sans, gradien ungu dan nila, sorotan ungu pucat yang halus, ikon aksen biru, bayangan kartu yang lembut, perataan yang bersih, dan ruang putih yang cukup. Bayangan dan spasi perangkat keras seluler yang realistis digunakan. Teks tetap jelas dan mudah dibaca, dan sebagian besar konsisten dengan tag Jepang yang ditentukan. Batasan: Tampilkan 3 ponsel. Ponsel pertama harus memiliki tepat 4 kartu fitur dan 5 item navigasi bawah. Setiap layar hasil harus memiliki tepat 4 tab, tepat 3 kekuatan, tepat Terdapat 3 area yang perlu diperbaiki, dan tepat 2 bagian komentar yang terlihat. Jangan menambahkan tangkapan layar tambahan, tanda air, logo, atau hiasan yang berlebihan.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
app name
Bawaan
ES添削AI
Variabel
score
Bawaan
87
Variabel
grade
Bawaan
A
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.