
Arsip Penampang Mikro-Dunia Isometrik
Petunjuk profesional dan sangat detail untuk menghasilkan tampilan isometrik dan penampang dunia tematik miniatur dengan kepadatan informasi yang tinggi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Harap buat peta visual "Arsip Dunia Mikroskopis Isometrik" berkualitas tinggi dan kaya informasi yang cocok untuk rilis serial, berdasarkan [tema]. Ini bukan sekadar ilustrasi ruangan biasa atau gambar arsitektur sederhana, tetapi gambaran umum ruang tematik yang menggabungkan "perspektif isometrik + struktur potongan arsitektur + ruang fungsional berlapis-lapis + properti tematik berdensitas tinggi + nuansa model miniatur + nuansa seni konsep adegan permainan." Gambar tersebut harus menyerupai dunia miniatur terbuka, adegan permainan simulasi bisnis, model rumah boneka, atau diagram konsep pembangunan dunia, yang memungkinkan pemirsa untuk segera memahami struktur keseluruhan sambil berulang kali mengamati detailnya. [Pengaturan Dasar] Tema: [Tema, misalnya, Institut Penelitian Serangga / Pangkalan Bertahan Hidup Masa Depan / Bengkel Ramuan Ajaib / Perusahaan Otomasi AI / Pabrik Tanaman / Pusat Pembelajaran Anak / Stasiun Pasokan Luar Angkasa] Nama Ruang / Nama Merek: [Nama Merek atau Nama Ruang, dapat dikosongkan] Arah Pandangan Dunia: [Realisme / Fiksi Ilmiah / Dongeng / Sihir / Pasca-Apokaliptik / Museum / Laboratorium / Simulasi Bisnis / Kampus / Ekologi Alam] Tipe Bangunan: [Kabin / Pangkalan / Pabrik / Laboratorium / Toko / Museum / Ruang Bawah Tanah / Pesawat Luar Angkasa / Studio Bertingkat] Fungsi Inti: [Tujuan utama ruang ini, misalnya, penelitian, produksi, pameran, tempat tinggal, pelatihan, perdagangan, pembelajaran, pemeliharaan, penanaman] Skema Warna Utama: [Skema warna utama, misalnya, biru muda, hijau mint, kuning krem, merah muda, hijau-oranye, biru-ungu, biru-putih (nuansa teknologi)] Warna Sekunder: [Warna sekunder, dapat dikosongkan] Warna Aksen: [Warna aksen, dapat dikosongkan] Rasio Aspek: [1:1 / [3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Kepadatan Informasi: [Sedang-Tinggi/Tinggi/Sangat Tinggi] Suasana Keseluruhan: [Menyembuhkan, Imut, Tepat, Kekanak-kanakan, Ilmiah, Futuristik, Retro, Menyegarkan, Eksploratif] Jika beberapa kolom tidak diisi, harap tentukan secara otomatis berdasarkan [Tema]; jangan biarkan kosong. Semua konten harus dihasilkan secara seragam di sekitar tema, menghindari elemen yang tidak relevan. [Struktur Visual] Gunakan perspektif isometrik/tampilan aksometrik yang jelas, dengan subjek utama berupa bangunan bertema terbuka dan berlapis-lapis atau basis fungsional. Pemirsa dapat melihat bagian depan, samping, atas, dan ruang interior bangunan secara bersamaan. Seluruh bangunan terletak di tengah layar, menempati sebagian besar area, dengan lingkungan latar belakang yang agak pudar untuk menyoroti subjek utama. Interior bangunan perlu dibagi menjadi beberapa area fungsional, masing-masing dengan tujuan yang jelas, daripada menumpuk dekorasi secara acak. Ini dapat mencakup: 1. Area kerja utama/area operasi inti 2. Area pajangan/area koleksi/area spesimen 3. Area penelitian/area laboratorium/area kontrol 4. Area penyimpanan/area rak/area persediaan 5. Area tempat tinggal/area istirahat/area tempat tinggal kecil 6. Area energi/area mesin/area pipa 7. Area penanaman/area budidaya/area ekologi 8. Area pintu masuk/area lalu lintas/area pemeliharaan 9. Struktur penghubung spasial seperti tangga, platform, koridor, pagar, anak tangga, dll. Struktur ini menciptakan hubungan spasial yang jelas antara area yang berbeda melalui tangga, koridor, platform, pipa, jembatan, atau kabel, membuat gambar terlihat seperti sistem miniatur yang berfungsi secara realistis. [Properti dan Detail] Hasilkan sejumlah besar properti yang relevan berdasarkan [tema] dan distribusikan di berbagai area fungsional. Properti harus spesifik, mudah dikenali, dan terkait dengan tema, bukan dekorasi yang samar. Setiap objek kecil harus sejelas dan mudah dibaca seperti aset game, dengan nuansa yang dapat diklik, interaktif, dan dapat dikoleksi. Properti dapat mencakup: - Peralatan bertema: mesin, instrumen, perkakas, konsol, wadah, layar, meja kerja - Barang-barang rumah tangga: meja, kursi, rak buku, tempat tidur, cangkir, kotak, lemari, lampu - Barang pajangan: spesimen, model, poster, tanda, lemari kaca, rak pajangan - Struktur penghubung: pipa, kabel, tangga, anak tangga, sabuk konveyor, perosotan, platform - Elemen ekologis: tanaman, tangki air, inkubator, tanah, ranting, bebatuan, spesimen - Elemen karakter: sejumlah kecil karakter, hewan, robot, atau makhluk bertema untuk memberikan rasa proporsi dan penceritaan. Jumlah properti harus banyak tetapi teratur. Semua properti harus berfungsi sesuai dengan ruang dan pandangan dunia tema. [Persyaratan Gaya] Gaya keseluruhan harus jelas, imut, dan ilustrasi isometrik kartun yang digambar tangan dengan tepat. Garis harus bersih, tepian sedikit membulat, dan warna cerah dan lembut, dengan nuansa keseluruhan relaksasi, penyembuhan, dan eksplorasi. Gambar harus memiliki nuansa permainan simulasi komersial, buku bergambar sains anak-anak, model miniatur, atau halaman seni konsep. Hindari bayangan yang terlalu realistis dan kuat, efek lukisan cat minyak yang berat, dan noise yang kompleks. Fokusnya adalah pada kejelasan, penyempurnaan, kedalaman, dan keterbacaan yang tinggi. [Warna dan Cahaya] Gunakan skema warna lembut dengan kecerahan tinggi dan saturasi rendah hingga sedang. Pertahankan warna primer yang seragam, gunakan warna sekunder untuk membedakan ruang yang berbeda, dan warna aksen untuk menyoroti peralatan dan properti utama. Hindari penggunaan warna hitam murni untuk garis; sebagai gantinya, gunakan garis luar yang lembut seperti abu-abu gelap, abu-abu kebiruan, atau abu-abu kecoklatan. Jaga agar cahaya dan bayangan tetap terang; hindari bayangan yang kuat dan realistis. Bangun kedalaman melalui blok warna, struktur, garis, dan sorotan lokal. Latar belakang harus terang dan kontras rendah agar bangunan utama menonjol. [Komposisi dan Alur Baca] Subjek utama harus berada di tengah atau sedikit di atas, dan bangunan harus menggunakan struktur bagian berlapis-lapis. Alur pembacaan visual harus dimulai dengan garis besar bangunan secara keseluruhan, dilanjutkan ke area fungsional setiap lantai, dan akhirnya mengamati detail dan properti. Mata dapat dipandu oleh elemen-elemen seperti tangga, platform, koridor, pipa, dan rel. Gambar keseluruhan harus penuh tetapi tidak terlalu ramai, kaya tetapi tidak berantakan. Setiap ruangan, platform, dan sudut harus memiliki konten sambil mempertahankan batas spasial yang jelas. [Lingkungan Latar Belakang] Latar belakang dapat mencakup lingkungan eksternal yang lembut, seperti hutan, kota, jalanan, formasi batuan bawah tanah, taman eksperimental, dasar laut, ruang angkasa, kampus, eksterior pabrik, dll., tergantung pada tema. Latar belakang tidak boleh bersaing dengan subjek; disarankan untuk menggunakan warna terang, opasitas rendah, dan kontras rendah untuk mencapai efek "subjek yang jelas, latar belakang yang menjauh". [Efek Akhir] Gambar akhir harus terlihat seperti sketsa konsep ruang tema yang lengkap, dengan nuansa struktural penampang arsitektur, detail aset adegan game, dan nuansa eksploratif yang lucu dari rumah boneka miniatur. Gambar tersebut harus sesuai untuk kreasi visual berseri, tampilan pandangan dunia IP, pengaturan adegan game, sketsa konsep ruang merek, sampul konten sains, atau postingan visual dengan gaya Xiaohongshu/Pinterest. Pastikan gambar memiliki: 1. Perspektif isometrik yang jelas 2. Struktur penampang arsitektur yang jelas 3. Area fungsional berlapis-lapis yang lengkap 4. Properti yang berlimpah dan kesatuan tematik 5. Warna yang lembut dan cerah 6. Garis yang bersih dan jelas 7. Latar belakang yang lembut dan subjek yang menonjol 8. Kepadatan informasi yang tinggi tetapi tidak berantakan 9. Dunia miniatur yang dapat dijelajahi, dioperasikan, dan diamati.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.