Cuplikan Sinematik 15 Detik dari Game Pertarungan Cuci Tinta
Instruksi yang sangat detail untuk membuat urutan sinematik gim pertarungan 2D bergulir samping berdurasi 15 detik dengan gaya anime tinta tradisional Tiongkok, termasuk aksi karakter dan dinamika UI.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Adegan sinematik gim pertarungan 2D side-scrolling berdurasi 15 detik dengan gaya anime tinta Cina, bersih dan tajam tanpa noise, visual tinta hitam kontras tinggi dengan aksen merah, berlatar tebing dengan pegunungan berkabut, bunga plum, dan arsitektur tradisional; dua karakter saling berhadapan dalam tampilan lebar, di sebelah kiri adalah pendekar pedang berjubah hitam yang agresif dan di sebelah kanan adalah pendekar pedang berjubah putih yang tenang, dengan UI gim lengkap terlihat termasuk bar kesehatan di kiri atas dan kanan (tanpa angka atau bar status sekunder) dan penghitung waktu mundur besar di tengah yang dimulai dari 15 dan berkurang setiap detik secara real time; dari hingga (penghitung waktu 15 hingga 12) karakter berjubah hitam melesat ke depan dan melakukan tebasan cepat sementara karakter berjubah putih memblokir dengan efek pertahanan yang jelas, percikan api dan cipratan tinta, kerusakan minimal dan sedikit pengurangan pada bar kesehatan karakter berjubah putih; Dari (timer 12 hingga 9) karakter berjubah putih melakukan serangan balik dengan kombo tusukan cepat, karakter berjubah hitam sebagian memblokir tetapi tetap terkena serangan, angka kerusakan kecil muncul dan bar kesehatan karakter hitam sedikit berkurang dengan efek dampak serangan yang terlihat dan garis tinta merah; dari (timer 9 hingga 6) kedua karakter saling bertukar tebasan cepat di tengah layar, pedang bertabrakan dengan percikan api dan gelombang kejut tinta melingkar, kedua bar kesehatan berkurang secara moderat; dari (timer 6 hingga 3) karakter berjubah putih menghindar ke samping dengan efek buram bayangan sementara karakter berjubah hitam meleset dari serangan berat dan berhenti sejenak, menciptakan ketegangan; dari (timer 3 hingga 0) karakter berjubah hitam mengaktifkan kemampuan pamungkas yang kuat dengan tebasan kuas tinta besar dan busur energi merah di layar, kamera sedikit memperbesar dengan sedikit guncangan dan memasuki gerakan lambat pada saat benturan ketika karakter berjubah putih terkena langsung, angka kerusakan besar muncul dan bar kesehatan karakter putih dengan cepat terkuras hingga nol; Momen terakhir menunjukkan penghitung waktu mencapai 0 saat karakter berjubah putih roboh atau membeku dalam pose kekalahan, dan karakter Tionghoa tebal muncul di tengah layar bertuliskan “已击败 白衣客”, dengan partikel tinta dan kelopak bunga merah melayang di udara, pengaturan waktu sinematik, animasi halus, guncangan kamera dinamis, pengurangan bar kesehatan yang terlihat setelah setiap serangan, dan efek penyelesaian yang dramatis.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.