IP
Hasilkan
Gambar referensi utama

Urutan Aksi Kelas Hiper-realistis

Sebuah petunjuk aksi yang sangat detail untuk perkelahian di kelas di India, yang menentukan guncangan kamera, efek suara, penguncian karakter, dan urutan peristiwa detik demi detik.

Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Adegan perkelahian jalanan di kelas India yang sangat realistis. Satu pengambilan gambar terus menerus, tanpa potongan. Rekaman mentah dari ponsel genggam dengan getaran mikro alami, sedikit rolling shutter, tanpa stabilisasi. Realisme dokumenter. Audio: Tanpa musik. Hanya suara ambien mentah - langkah kaki, gesekan meja, gerakan kain, pukulan, dengungan kipas, napas, suara kelas dari kejauhan. Pencahayaan: Campuran nada sinematik hangat + dingin. Pencahayaan kelas praktis. Bayangan kipas langit-langit yang bergerak. Partikel debu yang terlihat di sorotan cahaya. KARAKTER UTAMA (IDENTITAS TERKUNCI KETAT): Pria India (17-18), wajah dingin tanpa emosi yang persis sama dengan gambar referensi. Rambut hitam lurus disisir ke samping, mata cokelat berbentuk almond, garis rahang tajam, warna kulit India alami, wajah ramping. PAKAIAN TERKUNCI (TIDAK ADA PERUBAHAN): Blazer sekolah hitam, kemeja putih, dasi hitam, celana hitam. Tanpa hoodie/tayers. Blazer sedikit pas, dasi longgar. Harus tetap identik sepanjang adegan. AKSI: 0-2 detik: Protagonis mencengkeram Lawan A dari belakang dengan satu tangan dan membanting kepalanya ke meja. Buku/pensil berhamburan keluar. Meja terseret karena gesekan. A jatuh lemas. 2-5 detik: Menangkap lawan, B meninju perut. B langsung terbentur kepala ke meja. Kepalanya tertekan sebentar ke ubin. Kamera stabil sebentar. B jatuh tertelungkup. Napas berat, keringat terlihat. 5-6 detik: Blazer sedikit bergeser, kemeja + dasi terlihat (dasi bergeser). C & D masuk dari belakang, berpisah dan mengapit. Hanya langkah kaki, dengung kipas. 6-8 detik: Pertarungan kacau. D menyerang dengan pukulan cepat. Protagonis sedikit tersandung. C meraih blazer, menariknya ke belakang. Lutut ke perut. Tubuh membungkuk ke depan. Napas berat. Bayangan kipas bergerak. 8-10 detik: Sundulan ke DD membuatnya terhuyung. Protagonis dengan cekatan meraih kerah C. 10-12 detik (DAMPAK PAPAN TULIS): Protagonis mendorong C ke belakang ke papan tulis hijau. Punggungnya membentur lebih dulu, kepala sedikit terbentur. Debu kapur berhamburan keluar, terlihat jelas dalam cahaya hangat. Nampan kapur bergetar, potongan-potongan kapur berjatuhan. Gerak lambat mikro (0,2-0,3 detik) saat benturan kembali ke waktu nyata. C kehilangan ketegangan, meluncur ke bawah meninggalkan noda kapur, lalu roboh. Debu beterbangan. 12-13 detik: D menyerang protagonis, menghindar dari pukulan berputar ke tulang pipi. Keringat mengepul di udara. D menabrak meja. Runtuhnya massa, buku-buku berserakan. D tak bergerak, tangannya jatuh. Protagonis nyaris berdiri, bernapas berat. 13-14 detik: Jarak dekat-sedang. Dada naik turun. Perlahan berbalik ke arah kamera. Kontak mata dingin melalui kacamata. Menyeka darah dari hidung (noda terlihat). Melepas kacamata, melemparnya ke samping, benturan berputar. 14-15 detik (AKHIR): Gambar lebar dari permukaan tanah. Sedikit buram di tepi, nada hangat, debu keemasan. Protagonis tanpa kacamata melepas blazer → melemparkannya ke lawan. Hanya kemeja putih + dasi hitam. Dasi longgar, sedikit bergerak. Berjalan menuju pintu keluar. Blazer kembali ke tempatnya. Ruang kelas sunyi. Debu beterbangan. Memudar ke hitam.

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Video Prompt Seedance 2.0: Urutan Aksi Kelas Hiper-realistis | Image Prompt Gallery