Aksi Parkour 3D Toon Kepadatan Tinggi
Prompt anime sinematik yang sangat detail untuk pengejaran parkour fantasi tepi laut, menampilkan konsistensi karakter yang rumit, penggunaan prop khusus, dan koreografi bidikan multi-cut.
Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Video anime berkualitas tinggi. Tampilan toon/sel 3D kepadatan tinggi. Animasi kunci kelas bioskop, komposit berkualitas tinggi, pencahayaan musim panas yang transparan, warna-warna cerah, seni latar belakang pantai yang padat. Berdasarkan aksi anime sinematik, aksi parkour slapstick fantasi tepi laut yang lucu namun serius. Pengejaran berkecepatan tinggi total 15 detik, tanpa BGM. [Peran Referensi] Gambar 1 = Referensi untuk karakter pertama. Standar untuk wajah, bentuk mata, warna iris, gaya rambut, warna rambut, pakaian, dekorasi, bentuk tubuh, siluet, suasana, dan warna karakter. Gambar 2 = Referensi untuk karakter kedua. Standar untuk wajah, bentuk mata, warna iris, gaya rambut, warna rambut, pakaian, dekorasi, bentuk tubuh, siluet, suasana, dan warna karakter. Gambar 3 = Satu-satunya senjata yang digunakan oleh orang pertama. Gambar 4 = Satu-satunya es krim. Lihat karakter dalam gambar sumber dan pertahankan mereka sebagai individu yang sama. Gunakan gambar referensi hanya untuk wajah, bentuk mata, warna iris, gaya rambut, warna rambut, pakaian, dekorasi, bentuk tubuh, siluet, suasana, dan warna karakter. Jangan mereproduksi latar belakang, ruangan, furnitur, pose, sudut, atau pembingkaian gambar referensi itu sendiri. Hanya ekspresi, tatapan, mulut, postur, pernapasan, dan gerakan rambut dan pakaian alami yang dapat berubah. Mencampur fitur, merata-ratakan wajah, menukar pakaian, mengubah identitas, mengkloning, atau menambahkan orang tambahan dilarang. [Penyesuaian Terintegrasi Karakter] Lokasi ditetapkan di pantai pada hari musim panas yang cerah. Namun, desain arsitektur latar belakang, prop, bentuk rambu, kain, pola dekoratif, warna cahaya, refleksi, partikel, warna garis, dan suasana keseluruhan layar harus didesain ulang agar sesuai dengan sifat karakter, motif kostum, atribut, dan pandangan dunia Gambar 1 dan Gambar 2. Rumah-rumah pantai, kafe putih, jalan kayu, payung, pohon palem, atap, kanopi, dll., dapat disesuaikan dengan gaya Jepang, gaya kota ajaib, gaya peradaban mesin, gaya malaikat, gaya gotik, dll. Namun, kondisi laut, pasir putih, langit musim panas, struktur tepi laut, dan toko tanpa penjaga harus dipertahankan. Jaga agar latar belakang lebih rendah kejenuhannya daripada karakter, dan pantulkan warna unik Gambar 1 dan Gambar 2 ke dalam cahaya utama, cahaya tepi, bayangan, dan refleksi. Untuk garis, warna atribut Gambar 1 adalah warna utama, dan bahan dan warna dekoratif Gambar 3 dipantulkan di tepinya. [Konsistensi Gambar] Seragamkan semua bidikan dengan tampilan toon/sel 3D kepadatan tinggi yang sama. Garis berwarna halus, 2-3 tingkat bayangan sel, bayangan perantara tipis, iris berlapis-lapis, sorotan tajam, dan sorotan rambut per bagian. Kulit, rambut, kain, logam, es, kayu, kaca, dan air laut memiliki ekspresi material yang berbeda. Pencahayaan belakang musim panas yang kuat, refleksi permukaan laut, debu, semprotan, dan paralaks tiga dimensi. Garis hitam tebal, pewarnaan lapisan tunggal yang datar, wajah 3D generik, tekstur plastik, kulit berminyak, realisme, semi-realisme, latar belakang kepadatan rendah, warna kusam, dan gaya menggambar campuran dilarang. [Prop/Senjata] Hanya ada satu Gambar 4 di seluruh film. Pertahankan es krim persegi panjang tembus pandang, embun beku dan gelembung internal, dan satu tongkat kayu. Orang kedua memegangnya dari pencurian di Cut 1 hingga tepat sebelum Cut 6, dan setelah Cut 6, hanya burung camar yang memegangnya. Hanya ada satu Gambar 3 di seluruh film. Jenis senjata mengikuti referensi dan dapat berupa jenis apa pun seperti pedang, tombak, kapak, sabit, atau tongkat. Namun, perbaiki bentuk, panjang, bagian, sambungan, dekorasi, bagian yang memancarkan cahaya, dan pegangan. Saat menyerang, ayunkan seluruh senjata secara terkoordinasi dengan tubuh. Mulai dari Cut 2, hanya orang pertama yang memilikinya, dan orang kedua tidak dapat menyentuhnya. Penghilangan, penggandaan, pemendekan, deformasi, pembalikan kiri-kanan, atau berubah menjadi senjata yang berbeda dilarang. [Energi Slash] Hanya 3 kali secara total, masing-masing sekali di Cut 3, Cut 4, dan Cut 5. Seharusnya berupa satu garis terbang yang terpisah dari bagian penyerang Gambar 3. Seragamkan dengan inti berpijar tipis, pita warna atribut orang pertama, tepi tipis warna dekoratif Gambar 3, dan partikel transparan. Setiap kali, jangan lewatkan urutan: momen pengisian daya saat berlari -> ayunan dengan seluruh tubuh dan senjata -> pemisahan lengkap dari senjata -> terbang 1-3 meter -> kontak dengan tempat yang ditentukan -> keruntuhan lokal setelah kontak. Jaga agar bangunan tidak rusak sebelum kontak. Balok, garis tambahan, gelombang melingkar raksasa, lintasan yang melintasi orang, serangan di luar layar, dan ledakan seluruh bangunan dilarang. [Cut 1: 0.0-1.6s / Pencurian] Bidikan sedang dengan laut dan payung di latar belakang. Tepat sebelum orang pertama membawa Gambar 4 ke mulutnya, orang kedua meraih tongkat kayu dari luar layar dan menarik keluar seluruh es krim. Tunjukkan tangan kosong dan wajah terkejut orang pertama dan orang kedua yang tertawa dengan Gambar 4 dalam bingkai yang sama. Orang kedua berlari ke belakang jalan kayu sambil memegang Gambar 4 di tangan kanannya. Ikuti dengan pan cepat. [Cut 2: 1.6-3.2s / Pengambilan Senjata] Lihat dari atas bahu orang kedua ke belakang. Orang pertama marah sesaat dan mengambil Gambar 3 yang diletakkan di pasir di sebelah bangku. Angkat seluruh senjata dari tanah dan hubungkan momentum itu ke awal lari. Orang kedua hanya memegang Gambar 4, dan orang pertama hanya memegang Gambar 3. Pindah ke bidikan berikutnya dengan sapuan di mana senjata melintasi latar depan. [Cut 3: 3.2-6.0s / Serangan Pertama] Pelacakan sisi bawah. Orang kedua melompati konter rumah pantai tanpa penjaga dan melanjutkan di sepanjang jalur pelarian yang aman. Orang pertama, tanpa memperlambat kecepatan larinya, menarik Gambar 3 ke belakang sesaat untuk mengisi daya dan mengayunkannya secara horizontal. Garis pertama benar-benar terpisah dan terbang, mengenai dua pilar kayu dan pengencang rambu di luar orang kedua. Retakan hanya muncul setelah kontak, dan rambu dan kanopi jatuh. Tunjukkan pelepasan, penerbangan, dan kontak dalam satu bingkai lebar yang sama. [Cut 4: 6.0-9.0s / Serangan Kedua] Sudut pandang depan tinggi 3/4. Orang kedua meluncur menuruni kanopi yang miring, mendarat di dek bawah, melihat ke belakang dengan terkejut, dan mempercepat. Orang pertama, saat mendarat, menarik Gambar 3 untuk mengisi daya sesaat dan mengayunkannya ke atas secara diagonal. Garis kedua terpisah dan terbang, mengenai sudut atas, perlengkapan logam, dan dinding dekoratif kafe tanpa penjaga di luar orang kedua. Hanya setelah kontak itu retak secara lokal, dan serpihan jatuh ke laut. Orang pertama berlari melalui lorong yang terbuka. [Cut 5: 9.0-12.0s / Serangan Ketiga] Tidak ada pemotongan, sapuan, atau perubahan sudut. Pertahankan bidikan lebar diagonal sisi 3/4 yang tinggi. Letakkan kanopi yang rusak dari sisi lompat di depan kiri, celah antara atap di tengah, dan atap bawah di sisi pendaratan di belakang kanan. Di sisi pendaratan, letakkan rambu kecil yang terpisah dari bangunan dan satu sambungan di tengah pilar. Orang kedua melompat terlebih dahulu dan mendarat di jalur kiri yang aman. Orang pertama melompat dari kanopi dan melompat, menarik Gambar 3 di udara untuk mengisi daya dan mengayunkannya sekali. Garis ketiga benar-benar terpisah dari Gambar 3 dan bergerak lurus selama sekitar 2 meter untuk mengenai hanya sambungan. Tangkap orang pertama, Gambar 3, garis yang terpisah, ruang terbang, dan titik benturan dalam bingkai yang sama. Pada saat kontak, hasilkan satu percikan putih dan satu cincin kontak tipis dari warna atribut. Dua bingkai kemudian, hanya pilar yang bersentuhan yang pecah, dan rambu kecil jatuh ke laut. Atap, dinding luar, jendela, pintu masuk, kanopi, dan badan bangunan tidak rusak. Jika kontak tidak dapat ditampilkan dengan jelas dalam bingkai, tidak ada yang rusak. Orang pertama mendarat sambil memegang Gambar 3 dan mempercepat untuk mendekat hanya satu langkah di belakang orang kedua. [Cut 6: 12.0-15.0s / Camar] Berlari berdampingan di atap. Orang kedua tertawa dan memegang Gambar 4 di samping wajah mereka, orang pertama satu langkah di belakang dengan Gambar 3...
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Teks ke Video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah restricted ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Cinematic Anime Motocross Track
Teks ke VideoRisiko sedang
Fantasy Desert Training Sequence
Teks ke VideoRisiko sedang
Batman Cinematic Anime Action Sequence
Teks ke VideoRisiko tinggi
Futuristic Armored Siege Transport
Teks ke VideoRisiko sedang
Anime Desert Action Gunfight
Gambar ke VideoRisiko sedang
Alien Living Mountain Ecosystem
Teks ke VideoRisiko sedang
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.