
Pembunuh Badut Gotik
Sebuah panduan pembuatan karakter fantasi gelap sinematik untuk menciptakan seorang badut pembunuh bertanduk yang elegan di istana yang hancur dan diterangi lilin.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk karakter potret . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan karakter potret Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buatlah potret seluruh tubuh dengan gaya fantasi gotik gelap, yang menggambarkan seorang pembunuh badut elegan di istana yang hancur. Tokoh sentralnya adalah makhluk humanoid tinggi dan ramping dengan wajah tanpa wajah yang sengaja dibuat berbayang, mengenakan topi badut bertanduk yang mencolok dengan enam ujung melengkung: tiga hitam dan tiga merah tua, masing-masing berujung lonceng atau paku logam kecil. Karakter tersebut mengenakan jas ekor Victoria hitam mewah dan tuksedo pas badan, di atasnya terdapat kemeja putih, dasi kupu-kupu hitam, dan beberapa rompi, lengkap dengan ikat pinggang, rantai, bros, sarung tangan, dan sepatu bot hitam mengkilap. Jas tersebut memiliki ujung bawah yang panjang, compang-camping, dan berbelahan, dilapisi dengan warna merah tua dan dihiasi di ujungnya. Karakter tersebut berdiri dengan percaya diri di tengah, berjalan maju, memegang pedang ramping di setiap tangan, ujungnya mengarah ke bawah. Ciptakan suasana yang suram dan dramatis. Latar belakangnya adalah interior istana atau katedral yang megah namun bobrok, dengan tangga menjulang di belakang karakter. Lantainya berupa pola papan catur hitam putih dari marmer reflektif, ditaburi kelopak mawar dan serpihan. Lima kartu remi yang terlihat jelas melayang atau tersebar di seluruh adegan. Tambahkan lilin dan tempat lilin yang bersinar lembut di kedua sisi, tirai merah yang compang-camping, spanduk berornamen dengan motif badut/lucu, dekorasi gelap menyerupai tengkorak, dan debu atau kabut tipis yang melayang. Pencahayaan harus memiliki kualitas sinematik, menggunakan pendekatan low-key dan high-contrast. Cahaya bulan yang dingin bersinar dari atas, dilengkapi dengan sorotan cahaya lilin yang hangat. Lantainya lembap dan reflektif, dengan bayangan yang dalam. Skema warna keseluruhan adalah hitam pudar, abu-abu arang, perak, dan merah darah. Gaya: Seni konsep fantasi gelap ultra-halus, terinspirasi oleh animasi tetapi dengan rendering realistis, detail pakaian yang tajam, komposisi vertikal dan dramatis, tanpa teks, tanpa watermark. Kustomisasi opsional: Beri nama pembunuh badut {argument name="nama karakter" default="Jesterheads"} , gunakan{argument name="warna aksen" default="Merah gelap"} Sebagai warna aksen, atur lingkungan ke{argument name="pengaturan" default="Reruntuhan Istana Kerajaan"} untuk memberikan wajah{argument name="perlakuan wajah" default="Keadaan tanpa wajah diselimuti bayangan"} dan gunakan{argument name="jenis senjata" default="Dua pedang Barat ramping"} .Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Jesterheads
Variabel
accent color
Bawaan
Dark red
Variabel
setting
Bawaan
Ruins of the Royal Palace
Variabel
face treatment
Bawaan
Faceless state shrouded in shadow
Variabel
weapon type
Bawaan
Two slender Western swords
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.