
Pertempuran Anime Katedral Gotik
Menghasilkan adegan pertempuran fantasi vertikal yang dramatis dengan seorang ksatria pembawa perisai, seorang gadis gotik yang melayang, dan ledakan benturan pedang untuk gambar utama gim atau novel ringan.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buatlah ilustrasi pertempuran fantasi anime vertikal 2:3 yang berkesan dengan latar belakang interior katedral Gotik yang megah. Gambar tersebut hanya boleh menampilkan dua petarung: seorang ksatria di latar depan dan seorang lawan perempuan yang melayang. Karakter di latar depan, seorang ksatria pria berambut biru dengan baju zirah perak mengkilap berhiaskan emas, sedang menyerbu ke depan dari sudut pandang tiga perempat belakang yang rendah. Jubah birunya yang gelap berkibar bebas, dan perisai besar berbentuk layang-layang yang berornamen menopangnya. Perisainya dihantam oleh pedang besar dari kanan atas, menciptakan dampak putih keemasan yang menyilaukan, percikan api, pecahan batu, dan puing-puing yang beterbangan. Petarung kedua, seorang prajurit berambut pirang dengan gaun dan baju zirah Gotik hitam, melayang di kiri atas, rambut panjangnya terurai tertiup angin. Dia mengenakan gaun gelap berlapis-lapis dengan hiasan emas yang elegan, tangannya terentang. Latar belakang menampilkan jendela kaca patri yang menjulang tinggi dan bercahaya biru serta lengkungan katedral putih. Desainnya menggunakan komposisi diagonal yang sangat dinamis: pedang raksasa menebas dari kanan atas menuju perisai di tengah, sementara ksatria menempati posisi kiri bawah dan tengah. Lawan udara yang kecil namun terlihat jelas terletak di kiri atas, dengan puing-puing meledak di bagian bawah. Gaya visual: Visual utama novel ringan/game mobile Jepang berkualitas tinggi, baju besi yang sangat detail, efek blur gerakan yang dramatis, garis-garis yang bersih, rendering seperti lukisan, efek pencahayaan sinematik, kontras antara warna biru dingin dan perak dengan percikan api keemasan yang menyala, kesan kedalaman yang kuat, penuh efek partikel, dan tanpa kekerasan. Sebuah logo kecil dengan teks {argument name="logo text" default="Saintess BLITZ"} ditambahkan di sudut kanan bawah; font putih memiliki lingkaran cahaya biru, menjaga profil rendah dan tidak mengaburkan gambar pertempuran utama.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
foreground knight
Bawaan
A blue-haired male knight, wearing polished silver armor with gold trim.
Variabel
airborne opponent
Bawaan
A blonde holy warrior, dressed in a black gothic dress and armor.
Variabel
logo text
Bawaan
Saintess BLITZ
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.