
Lembar Karakter Samurai Ginger Ale
Menghasilkan lembar desain karakter samurai bergaya RPG Jepang yang terinspirasi dari referensi kaleng minuman.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Dengan menggunakan REFERENCE_0 sebagai satu-satunya inspirasi, ubah kaleng ginger ale menjadi lembar desain karakter game Jepang yang apik. Antropomorfisasikan kaleng tersebut menjadi seorang prajurit samurai pria yang tegas, dengan mengambil material baju besi, warna, motif lambang, sorotan metalik, aksen merah dan emas, serta permukaan pernis hijau dari desain kaleng tersebut. Sajikan sebagai halaman referensi seni konsep RPG profesional dengan latar belakang putih bersih, garis pemisah tipis, dan teks anotasi Jepang. Buat bagian-bagian terpisah berikut: 1 blok profil karakter utama di kiri atas dengan nama {argument name="character name" default="Sanada Seiichiro"} dan teks bio Jepang singkat; 1 tampilan putar empat arah di tengah atas yang diberi label depan, samping, belakang, dan setengah badan; 1 close-up wajah besar di sebelah kiri; 1 bagian senjata yang menunjukkan tepat 2 elemen senjata, katana hijau bersarung dan katana melengkung tanpa sarung, ditambah detail pelindung melingkar kecil; 1 bagian detail pakaian yang menunjukkan tepat 12 item terpisah: helm, pelindung dada, pelindung bahu, pelindung lengan, kerah, lengan baju, pelindung tulang kering, ikat pinggang bertali, pelindung pinggang, rok tempur, pelindung kaki, dan sepatu bot; 1 set ekspresi yang menunjukkan tepat 4 potret dada berlabel normal, tenang, siap tempur, dan senyum tipis; 1 palet warna yang menunjukkan tepat 6 contoh warna berdasarkan kaleng: hijau tua, hitam, perak metalik, emas, merah tua, dan putih; 1 blok teks konsep kostum; dan 1 pose aksi dinamis di kanan bawah dengan karakter menghunus pedangnya dan panel kain yang mengalir dramatis. Pertahankan bahasa desain yang terkait dengan kaleng referensi daripada meniru kemasan minuman secara harfiah: gunakan hijau zamrud kaleng sebagai baju besi yang dipernis, aluminium perak sebagai logam yang dipoles, warna logo merah sebagai tali dan hiasan, elemen perisai/mahkota emas sebagai ornamen heraldik, dan area tipografi putih sebagai sorotan kain. Buat tampilan lembar tersebut menyerupai karya seni produksi game fantasi Jepang kelas atas, dengan detail, rendering anime/semi-realistis yang realistis, garis yang tajam, konstruksi baju besi yang akurat, tata letak yang mudah dibaca, dan tanpa latar belakang foto. Gunakan {argument name="sheet title" default="Four-view drawing"}, {argument name="expression title" default="Emoji Collection"}, {argument name="parts title" default="Costume parts details"}, dan {argument name="palette title" default="カラーパレット"} sebagai judul bagian Jepang yang terlihat.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Sanada Seiichiro
Variabel
sheet title
Bawaan
Four-view drawing
Variabel
expression title
Bawaan
Emoji Collection
Variabel
parts title
Bawaan
Costume parts details
Variabel
palette title
Bawaan
カラーパレット
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.