Urutan Sinematik Kapal Hantu
Sebuah prompt multi-adegan untuk video sinematik tentang kapal bajak laut legendaris yang muncul dari dasar laut dan terbang di atas ombak.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Inspirasi Lainnya . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Inspirasi Lainnya Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Bayangkan kapal hantu paling legendaris dalam sejarah perfilman… tapi kali ini, ia tidak hanya berlayar. Ia terbangun dari kedalaman kuburan karang yang sunyi, bangkai kapal bajak laut bergaya Flying Dutchman perlahan-lahan melepaskan diri dari dasar laut, muncul dari jurang seperti titan yang penuh dendam, lalu meledak menembus permukaan dalam letusan air dan amarah yang dahsyat sebelum melayang di atas ombak seperti kapal perang berhantu dari dimensi lain. Adegan 1: bangkai kapal yang beristirahat. Gambar lebar, sebuah kapal bajak laut kayu besar dengan lambung yang dipenuhi teritip dan tali-temali yang robek tergeletak tak bergerak di dasar terumbu karang, dikelilingi oleh kipas laut yang bergoyang dan koin emas yang berserakan setengah terkubur di pasir putih, dasar laut yang dalam, cahaya redup yang menyengat menyaring dari permukaan 30 meter di atas, cahaya ambient bioluminescent biru kehijauan yang menyebar, kamera statis pada sudut lebar rendah yang membingkai seluruh panjang lambung, sinematik, dingin dan pudar, kontras tinggi. [4K] [24fps] [anamorphic] [depth of field] [color grade: deep teal] Adegan 2: pengangkatan pertama. Pengambilan gambar medium, lambung kapal berderit dan bergetar saat mulai menjauh dari dasar terumbu karang, karang terlepas dari lunas, awan lumpur dan pasir mengepul keluar dalam cincin yang perlahan membesar, sekumpulan ikan berhamburan ke segala arah, air biru keruh dengan berkas cahaya permukaan yang menembus ke bawah, kamera mulai naik perlahan mengikuti gerakan lambung ke atas, sinematik, hiperrealistis, tegang. [4K] [gerak lambat] [lensa 35mm] [kedalaman bidang] [gradasi warna: hijau kebiruan] Adegan 3: pendakian di tengah air. Pengambilan gambar bergerak dari bawah melihat ke atas, kapal berakselerasi ke atas melalui perairan terbuka, siluet gelap lambung kapal memenuhi bingkai dengan latar belakang permukaan yang semakin terang di atas, rantai jangkar tergerai dan bergoyang, layar yang robek berkibar ke bawah karena kekuatan kenaikan, aliran gelembung bergegas melewati kamera, cahaya ambient air dalam yang dingin bertransisi ke cahaya dekat permukaan yang hangat berwarna hijau kebiruan, kamera terkunci di bawah lunas kapal mengorbit perlahan saat kapal melesat ke atas, sinematik, hiperrealistis. [4K] [gerak lambat] [anamorfik] [gradasi warna: aqua hingga cahaya permukaan hangat] Adegan 4: pelanggaran Gambar lebar, kapal menerobos permukaan laut dalam letusan besar air putih, seluruh lambung kapal meluncur ke udara terbuka di atas garis air, air laut mengalir deras dari setiap dek, lubang meriam, dan papan yang terbelah, layar yang robek terhempas ke luar saat bertemu angin kencang, siang hari yang cerah dan mendung, langit kelabu, permukaan laut yang bergelombang di bawahnya bergolak karena gelombang benturan, kamera bergerak mundur cepat untuk menangkap ketinggian penuh kapal di atas air, sinematik, kontras tinggi, hiperrealistis. [4K] [gerak lambat] [16:9] [anamorfik] [kedalaman bidang] [gradasi warna: oranye kehijauan] Adegan 5: melayang di udara dan mengalirkan air. Gambar sudut rendah lebar dari permukaan laut, kapal bajak laut melayang dan melaju ke depan dengan kecepatan penuh di atas permukaan laut, air mengalir deras dari lambung kapal dalam bentuk pita panjang yang menjuntai, patung di haluan menembus awan rendah, layar hitam compang-camping.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.