
Slowking Galaria Mempelajari Sendawa
Halaman manga komedi penuh warna yang menunjukkan Galarian Slowking dilatih untuk mempelajari jurus Bersendawa dengan memakan buah beri, ideal untuk karya seni penggemar Pokemon dan lelucon visual yang sesuai dengan logika permainan.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
{ "type": "Halaman Komik Komedi Anime", "subject": "Slowking dari Pokémon mempelajari gerakan \"bersendawa\" dengan memakan beri.", "style": { "medium": "Komik/ilustrasi berwarna penuh", "franchise_inspiration": "Dunia Anime dan Game Pokémon", "mood": "Ceria, humoris, dan sedikit absurd", "rendering": "Gaya animasi sel yang bersih menampilkan wajah ekspresif, pencahayaan luar ruangan yang lembut, dan latar belakang pepohonan dan pohon buah-buahan yang kaya detail serta tepian sungai berbatu." }, "characters": [ { "name": "{argument name=\"pokemon name\" default=\"Galar Slowking\"}", "appearance": "Ia memiliki tubuh ungu bulat, tanda perut putih, cangkang spiral besar, kepala ungu dengan tonjolan lateral seperti permata hijau, dan menghabiskan sebagian besar waktunya duduk di bebatuan datar tepian sungai." }, { "name": "{argument name=\"trainer\" default=\"Pokémon Trainers\"}", "appearance": "Seorang pelatih muda laki-laki, mengenakan jaket gelap dan topi berhias merah, membawa keranjang penuh buah beri berwarna-warni di pundaknya." } ], "setting": { "location": "Tepi sungai hutan yang disinari matahari menampilkan aliran dangkal, bebatuan, pepohonan, dan langit biru.", "props": [ "Dua keranjang anyaman berisi buah-buahan pohon digantung di tiang.", "Sebuah papan kayu bertuliskan \"Pelatihan Khusus Hari Ini! Hiccups\"", "Beberapa tumpukan buah-buahan pohon berwarna-warni", "Panel terakhir menunjukkan sepanci sup ungu." ] }, "layout": { "page_format": "Komik strip satu halaman, total 6 panel.", "reading_order": "Dari kiri ke kanan, dari atas ke bawah", "sections": [ { "title": "Kisi kiri atas", "position": "kiri atas", "count": 3, "labels": [ "Pelatih tiba membawa dua keranjang beri.", "Kotak dialog memerintahkan Galarian Slowking untuk belajar cara bersendawa hari ini, atau dia tidak akan mendapatkan makan malam.", "Slowking, raja Galarian, sedang bersantai di tepi air dan mengatakan bahwa air terasa sangat nyaman." ] }, { "title": "Kisi kanan atas", "position": "kanan atas", "count": 4, "labels": [ "Pelatih menampilkan keranjang beri.", "Kotak dialog: Makan semua beri ini sampai kamu bersendawa.", "Catatan cetak kecil: Tidak ada alasan yang diperbolehkan sebelum makan malam.", "Slowking, orang Galarian, berkhotbah bahwa setiap beri memiliki kisahnya sendiri dan harus dinikmati." ] }, { "title": "Kisi tengah kiri", "position": "tengah-kiri", "count": 2, "labels": [ "Narator: Beberapa jam kemudian...", "Pelatih dengan tidak sabar bertanya mengapa sendawa belum keluar." ] }, { "title": "Kisi kiri-tengah", "position": "tengah-tengah-kiri", "count": 2, "labels": [ "Galar Slowking perlahan mengunyah buah beri.", "Percakapan tentang bagaimana buah ini agak asam." ] }, { "judul": "urutan kiri bawah", "posisi": "kiri bawah", "jumlah": 6, "label": [ "Narator: Beberapa jam lagi berlalu...", "Pelatih itu terkejut karena dia telah memakan semua buah beri tetapi masih belum berhasil.", "Galarian Slowking mengenang hari-hari cerah dan cita rasa alam yang kaya.", "Pelatih itu berteriak, "Cepatlah bersendawa!"", "Slowking, Galar, masih mengunyah perlahan.", "Catatan singkat tentang pentingnya mengunyah perlahan sebagai kebiasaan yang baik, tetapi juga tentang efek kecepatan yang kadang-kadang terjadi." ] }, { "title": "Puncak cerita kanan bawah", "position": "kanan bawah", "count": 4, "labels": [ "Narator: Akhirnya—", "Teks efek suara bergaya besar: Cegukan—!", "Mata pelatih berbinar-binar karena kegembiraan saat ia bersorak karena akhirnya ia telah mempelajari gerakan itu.", "Penjelasan kotak: Alasannya—karena ia meminum semua sup dari makan malamnya sekaligus." ] } ], "text_language": "Jepang" }, "composition": { "top_panels": "Percakapan dan pengaturan di tepi sungai", "left lower sequence": "Humor menggunakan close-up berulang dari mengunyah untuk menggambarkan berlalunya waktu.", "bottom_right": "Adegan cegukan yang dramatis dan eksplosif, dengan energi ungu dan hijau meledak di belakang Slowking di Galar." }, "efek": { "motif_berulang": "Mengunyah perlahan, frustrasi pelatih, buah beri yang dikonsumsi dari waktu ke waktu", "efek_klimaks": "Semburan asap ungu, gelombang kejut, font kartun berukuran besar, dan mulut yang terkejut dan menganga." }, "palet_warna": { "warna_dominan": [ "Ungu", "hijau", "Biru_langit", "Palem_Bumi", "Merah_Buah_Pohon", "Kuning_buah_pohon" ], "kontras": "Warna-warna cerah dan ceria di luar ruangan sangat kontras dengan efek klimaks yang intens dan dramatis." }, "kualitas": "Ilustrasi komik berkualitas media sosial yang indah, format persegi.", "catatan_prompt": "Karakter-karakter tersebut tetap sesuai dengan model desain Pokémon, dan humornya ditekankan berasal dari logika permainan yang akurat: sendawa hanya berfungsi setelah makan buah beri, tetapi leluconnya adalah Pokémon makan sangat lambat sehingga mereka hanya bersendawa setelah minum sup." }Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
pokemon name
Bawaan
Galar Slowking
Variabel
trainer
Bawaan
Pokémon Trainers
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.