
Cuplikan Layar Dialog RPG Anime
Menghasilkan adegan dialog RPG dunia terbuka bergaya gacha yang apik dengan NPC, lingkungan plaza futuristik, dan overlay HUD seluler lengkap.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
{ "type": "Tangkapan layar dialog RPG dunia terbuka bergaya Gacha", "style": "Rendering game 3D anime kelas atas, mirip dengan tema perkotaan fiksi ilmiah modern, pencahayaan cel-shaded yang bersih, overlay UI game mobile yang indah, layar game layar lebar 16:9", "scene": { "setting": "Lapangan kampus futuristik yang cerah, dilapisi dengan batu bata berwarna terang, dengan tangga lebar yang menjulang ke atas di latar belakang, dilengkapi dengan pagar logam, koridor yang ditinggikan, struktur beton dan baja bersudut, hamparan bunga, penghijauan atap, langit biru, sinar matahari yang lembut, dan beberapa pohon berbunga merah muda di kejauhan", "camera": "Perspektif dialog orang ketiga setinggi dada, NPC berada di tengah latar depan, bidang pandang lingkungan yang luas, efek kedalaman bidang yang sedikit, tangkapan layar game sinematik namun tetap terlihat jelas", "mood": "Antusias, bersih, cerah, penuh dengan suasana kota akademi futuristik" }, "main character": { "role": "NPC yang menjadi lawan bicara", "name": "{argument name=\"character name\" default=\"Lotta\"}", "posisi": "Central Prospect", "penampilan": "Seorang wanita anime muda dengan bob pirang pendek, wajahnya sengaja dikaburkan dengan bentuk persegi panjang lembut, kulit cerah, dan sosok ramping", "pakaian": "Kemeja putih dengan lengan digulung, dasi hitam, dan rok lipit pinggang tinggi hitam, sedikit mengingatkan pada seragam sekolah atau seragam kantor", "pose": "Sikap santai, satu tangan terangkat dalam gerakan percakapan, telapak tangan terbuka, menghadap penonton/pemain" }, "karakter sekunder": { "jumlah": 1, "deskripsi": "Sebuah avatar NPC atau pemain kecil berwarna emas dapat dilihat di dekat pagar plaza, berjalan menuju kejauhan" }, "UI dialog": { "jumlah": 3, "elemen": [ "Sebuah bilah label hitam semi-transparan di atas teks dialog menampilkan \"Dialog NPC: Lotta\"", "Nama pembicara \"Lotta\" ditampilkan dalam teks kuning", "Dua baris teks putih: "Selamat datang! Saya sudah menunggu Anda. Suatu kehormatan bagi saya untuk secara resmi mengundang Anda bergabung dengan tim 'INFO'." \"" ], "teks dialog": "{argumen nama=\"teks dialog\" default=\"Selamat datang! Saya sudah menunggu Anda. Saya merasa terhormat untuk secara resmi mengundang Anda bergabung dengan tim 'INFO'." \"}" }, "HUD overlay": { "kontrol game seluler": "tombol kontrol dan operasi virtual semi-transparan yang terlihat di atas dunia 3D", "jumlah elemen kiri atas": 5, "elemen kiri atas": [ "minimap melingkar", "kompas kecil atau penanda navigasi", "ikon tugas/dokumen dengan titik notifikasi merah", "ikon utilitas di dekat minimap", "grup ikon sistem bilah atas" ], "jumlah elemen tengah atas": 5, "elemen tengah atas": [ "nilai mata uang atau sumber daya kecil", "ikon peta/tugas", "ikon menu berlian", "ikon kamera atau pengaturan", "font menu ekstra kecil" ], "jumlah elemen kanan atas": 4, "elemen kanan atas": [ "ikon titik notifikasi merah", "indikator koneksi jaringan yang menunjukkan 166ms", "avatar karakter rekan tim berambut merah muda", "avatar karakter rekan tim dengan sanggul ganda emas berlabel Jiu" ], "jumlah tombol aksi sisi kanan": 7, "tombol aksi sisi kanan": [ "lari besar atau [Tombol menghindar”, “Tombol serangan senjata besar berbentuk pedang”, “Tombol gerakan jongkok atau meluncur”, “Tombol keterampilan lompat atau gerakan dengan ikon sayap”, “Tombol keterampilan kemampuan kecil di atas grup serangan”, “Tombol interaksi/keterampilan melingkar kecil”, “Ikon lari cepat atau menghindar di pojok kanan bawah”], “jumlah elemen bawah”: 5, “elemen bawah”: [ “Tombol gelembung obrolan di pojok kiri bawah”, “Teks stempel waktu build/versi yang buram”, “Bar HP atau stamina dengan nilai numerik di tengah bawah”, “Indikator level kecil yang menunjukkan Lv. 90”, “Teks ID pengguna di pojok kanan bawah”] }, “persyaratan komposisi”: { “rasio aspek”: “{nama argumen=\”rasio aspek\” default=\”16:9\”}”, “kualitas render”: “Tangkapan layar game anime yang jernih, lingkungan futuristik yang detail, UI yang sangat mudah dibaca, sinar matahari realistis dan bayangan lembut”, “hindari”: “Gaya fotorealistik, latar belakang fantasi abad pertengahan, gaya ilustratif, UI kosong, pemotongan potret jarak dekat, pencahayaan malam yang redup” } }Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Lotta
Variabel
dialogue text
Bawaan
Welcome! I've been waiting for you. I'm honored to formally invite you to join the 'INFO' team.
Variabel
aspect ratio
Bawaan
16:9
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.