Pertempuran Udara Anime Futuristik
Prompt aksi anime teatrikal berkualitas tinggi yang menampilkan cyborg dan pendamping robot dalam pertempuran cepat di sebuah aero-kota pesisir.
Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
persegi 1:1, 15 detik, aksi kecepatan tinggi bergaya anime teatrikal berkualitas tinggi. Latar tempatnya adalah aero-kota pesisir futuristik sore yang cerah. Potongan kecepatan tinggi antara langit biru, laut, dek putih besar, dinding luar koridor kaca, rute transit udara, jembatan penghubung, atap terminal, struktur 3D di antara bangunan, dan dek observasi. Hindari ruang tertutup atau pertempuran monoton di lokasi yang sama. [Gambar Referensi] Gunakan [image_name] hanya untuk memperbaiki tampilan satu wanita cyborg dan satu robot pasangan. Prioritaskan tampilan tubuh bagian atas wanita dan robot penuh; wajah, kepala, senjata lengan, punggung, dan bagian kaki bersifat tambahan. Jangan mereproduksi garis besar, latar belakang putih, judul, beberapa tampilan, ekspresi, atau detail wajah/kaki/senjata sebagai potongan atau komposisi intro. Animasi keduanya dalam dunia anime yang lengkap sejak awal. Wanita dan robot adalah sekutu dalam pertempuran yang sama tetapi bertindak secara independen di paruh pertama hingga tengah, bertemu pada musuh besar yang sama hanya di akhir. Pertahankan wajah, gaya rambut, tipe tubuh, baju besi, senjata, struktur punggung, dan skema warna; tidak ada perubahan kostum/baju besi/unit, transformasi, penggabungan, pembesaran, duplikasi, atau pertukaran warna. Musuh adalah drone kecil non-humanoid berwarna grafit dan satu kendaraan udara tak berawak grafit besar di akhir. Lalu lintas udara di latar belakang bersifat sipil dan tidak berpartisipasi dalam pertempuran. [Bidang Pandang & Gerakan] Berbasis lebar hingga ultra-lebar. Jangan membuatnya terasa sempit bahkan pada 1:1; sisakan langit, laut, kota, arsitektur, dan margin. Close-up hanya digunakan sesaat. Gerakan tidak boleh mulus secara fotorealistik tetapi ditampilkan sebagai rangkaian: sikap kuat -> ketegangan singkat -> oklusi layar -> pose kuat di titik lain -> kontak -> hentian hit singkat -> reaksi besar. Hindari lari atau penerbangan yang panjang; gunakan busur, penyeberangan diagonal, pembalikan mendadak, perbedaan vertikal, bentuk X, bentuk S, dan melompat di antara bangunan. Kamera juga menggunakan penyelaman diagonal yang berani, pendakian mendadak, penyeberangan, celah di antara bangunan, dan pembalikan cepat. [Efek] Efek tidak boleh berupa garis cahaya biru, sinar, laser, atau aurora. Gunakan warna primer dan aksen dari @image1 sebagai bidang warna buram dengan garis luar yang jelas, tanda goresan tebal, utas panjang seperti ekor, serpihan warna terbang, dan blok warna diagonal. Setiap gerakan, tampilan, atau benturan harus disertai dengan efek yang terasa cepat seperti cat yang diseret. [Komposisi] 0,0-1,5 detik: Tampilan ultra-lebar kota pesisir. Drone menyerbu dari berbagai arah. Wanita dari dinding koridor dan robot dari dek bawah dikerahkan secara terpisah. Robot menangkis pukulan dalam busur, mengirimkan gelombang kejut ke seluruh kota. 1,5-3,3 detik: Bagian wanita. Bidang warna menutupi latar depan, beralih antara koridor, jalan transit, dan atap. Dia hanya menunjukkan pose kunci sikap, tebasan, dan reaksi pendaratan dengan efek utas yang kuat. 3,3-5,1 detik: Bagian robot. Menggunakan tepi dek dan jembatan untuk lintasan bulan sabit dan pukulan berat untuk menghancurkan drone. 5,1-6,9 detik: Bagian wanita. Ruang vertikal di antara bangunan. Muncul secara instan dari sudut yang berbeda setelah oklusi, mengubah ketinggian untuk serangan berkelanjutan. 6,9-8,7 detik: Bagian robot. Menggunakan struktur tinggi untuk pembalikan dinding dan menyelam melalui drone. 8,7-10,2 detik: UAV besar masuk. Bayangan besar melintasi terminal. Wanita dan robot melompat dari arah yang berbeda untuk bertemu pada musuh. 10,2-12,2 detik: Klimaks kombo kecepatan tinggi. Robot memecah baju besi dalam busur; sudut pandang berbalik agar wanita muncul dari atas dan menebas titik lemah. Tidak ada bergulat yang lama. 12,2-15,0 detik: Unit besar meledak bukan sebagai bola api tetapi sebagai bidang warna buram dan pecahan tajam. Kamera bergerak melalui puing-puing ke dek observasi. Keduanya mendarat pada waktu yang berbeda dan berakselerasi kembali. Kota merespons dengan asap perayaan dan restorasi fungsional. Berakhir dengan tampilan kota penuh dan jalur yang membentang ke kejauhan. [Audio & Terlarang] BGM anime teatrikal dengan kepadatan tinggi. Dinamika yang kuat untuk benturan, tebasan, dan kehancuran. Hindari gaya anime TV murahan, gerakan kecepatan konstan, gerakan lambat yang lama, UI, subtitle, atau senjata yang bergabung.
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Referensi ke Video
- - Aspect ratio: 1:1
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah restricted ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Anime Desert Action Gunfight
Gambar ke VideoRisiko sedang
Batman Cinematic Anime Action Sequence
Teks ke VideoRisiko tinggi
Cinematic Anime Motocross Track
Teks ke VideoRisiko sedang
Handheld iPhone Style School Romance
Referensi ke VideoRisiko sedang
The Secret Garden Hidden Door
Referensi ke VideoRisiko sedang
Fantasy Desert Training Sequence
Teks ke VideoRisiko sedang
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.