Prompt Video Transformasi Roh Rubah untuk Seedance 2.0
Sebuah tugas untuk Seedance 2.0 yang menghasilkan video fantasi tentang roh rubah yang berubah menjadi wanita cantik di hutan bambu yang diterangi cahaya bulan, dengan menekankan gaya visual lukisan tinta dan ilustrasi CG, serta berfokus pada proses transformasi dan gerakan karakter selanjutnya.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
[Transformasi] Rubah A: Bulu merah menyala, licik dan lincah, berbaring di hutan bambu batu hijau. Proses transformasi: Diselubungi cahaya putih, bulu merah memudar, tubuh menjadi ramping, fitur wajah menjadi feminin. Si Cantik B: Penampilan memukau, Hanfu putih polos, mata jernih, jepit rambut giok menahan rambut, menatap tangannya dengan bingung. Adegan: Hutan bambu yang diterangi cahaya bulan, bayangan cahaya bulan yang bertebaran, tanah berbatu, paviliun kabur di kejauhan. Gerakan: Rubah berbaring -> Cahaya putih -> Transformasi -> Si Cantik berdiri -> Menatap tangannya dengan bingung -> Dengan lembut menyisir rambut. Kamera: Dimulai dengan close-up mata rubah, secara bertahap memperbesar untuk mengelilingi si cantik di hutan bambu. Suasana: Misterius, estetis, fantastis, halus, tenang, elegan, melamun. Gaya: Lukisan tinta + ilustrasi CG, ringan dan lembut, bebas dan mengalir, cahaya dan bayangan kabur, pesona Oriental klasik.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.