Keberangkatan Penyihir Terbang
Sebuah panduan karakter dan adegan yang detail untuk seorang gadis berusia 13 tahun dengan pita merah yang terbang di atas sapu, terinspirasi oleh estetika anime klasik.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Seorang gadis Jepang berusia sekitar 13 tahun. Rambut hitam pendek dengan ekspresi remaja yang lembut, perpaduan antara kecemasan dan harapan. Mengenakan gaun hitam sederhana selutut model A-line dengan lengan panjang sedikit mengembang dan tanpa hiasan. Celana ketat hitam dan sepatu datar sederhana. Pita merah besar di kepalanya. Gadis itu menunggangi sapu bambu, duduk tegak dengan kedua kaki. Ia condong ke depan, menggenggam gagang sapu dengan kedua tangan, jelas sedang mengendalikan dan menerbangkan sapu. Latar tempatnya adalah area perumahan yang tenang di malam hari. Sebuah rumah bergaya Eropa di atas bukit hijau dengan dinding putih, tekstur kayu, atap segitiga, dan cerobong asap. Rumah itu berdiri tegak di tanah yang dikelilingi taman dan pepohonan hijau. Bulan purnama di langit menerangi semuanya dengan cahaya bulan yang lembut. Gadis itu perlahan melayang dari atap rumah dan naik ke langit malam. Pita dan roknya berkibar alami tertiup angin. Kamera mengikuti dengan mulus dari belakang, menangkap gerakan dari melayang hingga naik dalam satu rangkaian. Realistis namun sinematik, nostalgia, dan sedikit fantastis.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.