
Sprite Tampilan Belakang Hewan Peliharaan Berbulu
Menghasilkan sprite hewan peliharaan digital berbulu yang lucu dari belakang, cocok untuk dimasukkan ke dalam game memelihara hewan peliharaan berbasis web.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1310/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buat satu sprite game hewan peliharaan digital yang lucu dari {argument name="character name" default="Mofumaro"}, dilihat dari belakang sebagai makhluk bundar berwarna putih krem yang berbulu sedang duduk. Karakter tersebut berada di tengah pada latar belakang game transparan berwarna arang gelap, dengan cahaya lembut di sepanjang tepi bawah. Ia memiliki tubuh berbentuk buah pir yang besar, seperti marshmallow yang ditutupi bulu panjang yang lebat, bayangan kuning pucat yang halus, gumpalan bulu runcing yang menonjol di bagian atas kepala, dan tepat 2 telinga bundar kecil seperti beruang terlihat di kiri atas dan kanan atas. Tidak ada wajah yang terlihat karena makhluk itu menghadap menjauh. Di bagian bawah, tunjukkan tepat 2 kaki belakang kecil yang menghadap pemirsa, satu di kiri dan satu di kanan, masing-masing dengan bantalan kaki berwarna merah muda: setiap kaki memiliki 1 bantalan tengah oval yang lebih besar dan 3 bantalan jari kaki kecil. Pertahankan pose tetap sederhana dan simetris, seperti aset idle/aksi untuk game memelihara hewan peliharaan berbasis web. Gunakan pewarnaan pastel lembut, proporsi maskot yang menggemaskan, siluet yang bersih, pencahayaan yang lembut, dan tidak ada teks, tidak ada aksesori, tidak ada karakter tambahan, tidak ada fitur wajah yang menghadap depan.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
Mofumaro
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

Manga Desert Radio Telescope Road Trip
Teks ke Gambar

Grumpy Rhino Storybook Illustration
Teks ke Gambar

Martial Arts Legend Character Bible Sheet
Teks ke Gambar

Female Clown Cyborg Portrait
Teks ke Gambar

Greyscale Puzzle Portrait with Color Accent
Teks ke Gambar

Glitch Aesthetic Surreal Portrait
Teks ke Gambar
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.