Prank Makan di Hangzhou dari Sudut Pandang Orang Pertama
Sebuah video instruksi terperinci dari sudut pandang orang pertama untuk Seedance 2.0 yang melibatkan interaksi karakter dan reaksi lucu terhadap makanan di Danau Barat, Hangzhou.
Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Realistis, pengambilan gambar langsung, pengambilan gambar tunggal berkelanjutan, sudut pandang orang pertama penuh, tanpa potongan, tanpa perubahan sudut, tanpa transisi adegan, tanpa montase, tanpa potongan kilat, tanpa musik, tanpa subtitle. Hanya dua karakter: sudut pandang orang pertama saya yang tak terlihat dan @Image1 yang duduk di seberang saya. Hanya suara lingkungan alami: suara restoran ringan, peralatan makan, air di kejauhan, suara samar, mengunyah, meludah, membilas, tawa saya. Latar: Meja makan luar ruangan di tepi Danau Barat, Hangzhou, dekat air, siang hari yang tenang atau cahaya sore hari yang lembut. Realisme video smartphone asli, tekstur yang realistis, makanan yang realistis, gerakan tubuh dan tangan yang realistis, penggunaan sumpit yang akurat, gerakan mulut yang akurat, fokus mata yang akurat. Danau tetap terlihat di satu sisi bingkai. Karakter: @Image1 adalah satu-satunya orang yang terlihat. Dia dapat beralih dengan mulus antara sedikit galak-imut dan lembut menggemaskan. Sinkronisasi bibir, suara, ekspresi, dan bahasa tubuh tetap sepenuhnya sinkron. Alur emosional: ceria dan santai saat makan, kemudian jijik karena terkejut, kemudian malu karena marah. Meja: Tepat 7 piring di atas meja. Salah satu hidangannya adalah ikan cuka Danau Barat yang ditunjukkan pada @ Gambar2. @ Gambar1 tampak gembira memakan nasi dan hidangan lainnya, tetapi awalnya tidak memakan ikan tersebut. Meja terasa penuh tetapi masih terlihat jelas. Hidangan ikan tetap terlihat jelas sebelum saya menawarkannya kepadanya. Kamera: Seluruh video diambil dari sudut pandang orang pertama saya yang duduk di seberang meja. Tangan dan sumpit saya mungkin masuk ke dalam bingkai secara alami. Sedikit guncangan mikro akibat bernapas dan tertawa saja, tidak pernah kacau. Tidak ada pengambilan gambar orang ketiga, tidak ada pengambilan gambar terbalik, tidak ada pengambilan gambar dari atas, tidak ada potongan adegan. Pembingkaian yang realistis dan berkelanjutan berpusat pada @ Gambar1 dengan sebagian danau terlihat. Aksi: @ Gambar1 duduk di seberang saya, dengan gembira makan dari mangkuknya, menikmati nasi dan hidangan lainnya kecuali ikan cuka Danau Barat. Dia tampak ceria, riang, santai, dan imut. Dari sudut pandang orang pertama, saya mengambil satu suapan ikan dengan sumpit dan perlahan mengulurkannya ke arahnya. Dia langsung menyadarinya, mempercayai saya, mencondongkan tubuh ke depan, membuka mulutnya dengan gembira, dan mengeluarkan suara "aam" yang imut saat menggigit ikan tersebut. Aku perlahan menarik sumpit dan tanganku keluar dari bingkai. Dia mengunyah dengan gembira selama sekitar satu detik, berharap rasanya enak. Kemudian rasa itu terasa. Ekspresinya langsung berubah menjadi jijik yang berlebihan namun meyakinkan. Wajahnya berubah menjadi reaksi jijik berwarna ungu yang lucu sambil tetap mempertahankan gaya live-action yang realistis. Dia dengan cepat menoleh ke arah danau dan meludahkannya dengan suara "ptui, ptui, ptui" berulang-ulang. Gerakannya cepat, lancar, dan berkesinambungan dari mengunyah hingga penolakan. Saat dia mulai meludah, aku mulai tertawa dari sudut pandang orang pertama dan terus tertawa sepanjang reaksi itu. Tawaku terdengar tulus, geli, dan tak terkendali, berasal dari balik kamera. Kamera sedikit bergetar karena tertawa. Setelah meludah, @Image1 menjulurkan lidahnya dengan jijik, dan langsung mengambil air di atas meja.
Best for
- - Potret & Karakter visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Referensi ke Video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah restricted ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Candid Kitchen Cooking Vlog
Referensi ke VideoRisiko sedang
The Secret Garden Hidden Door
Referensi ke VideoRisiko sedang
Wuxia Sword Array Logic Comedy
Teks ke VideoRisiko sedang
Sexy Soul Dance Music Video
Referensi ke VideoRisiko sedang
Asha and Arjun Bridge Survival
Teks ke VideoRisiko sedang
90s Backstage Fashion Week Film
Referensi ke VideoRisiko sedang
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.