IP
Hasilkan
Pratinjau gambar Lembar Gerak Karakter Pertarungan Tinju
Gambar referensi utama

Lembar Gerakan Karakter Pertarungan Tinju

Menghasilkan lembar referensi animasi sepuluh panel terperinci untuk merancang urutan pertarungan tangan kosong yang mudah dipahami antara dua karakter bergaya.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

{"type":"lembar gerakan koreografi pertarungan karakter","title":"{argument name=\"teks judul\" default=\"URUTAN PERTARUNGAN TINJU\"}","subtitle":"LEMBAR GERAKAN KARAKTER","style":"papan referensi animasi profesional bersih dengan latar belakang putih, garis kisi hitam tipis, desain anotasi teknis, karakter konsep realistis, ikon kecil, panah, jalur gerakan, target fokus merah, diagram penempatan kaki, tipografi sans-serif kompak","characters":{"count":2,"left_character":{"name":"{argument name=\"nama penjaga\" default=\"PENJAGA KAYU\"}","description":"penjaga boneka latihan kayu humanoid yang terbuat dari batang dan papan kayu tebal yang diukir, kepala kotak, sendi seperti pasak, sangat lincah tetapi berat, ditampilkan seluruh tubuh dalam pose netral","traits":["Kokoh tetapi sangat lincah","Ayunan berat","Menggunakan jangkauan keuntungan", "Posisi bertahan di antara serangan"]}", karakter_kanan":{"nama":"{argumen nama=\"nama pertapa\" default=\"PERTAPA LUMUT\"}","deskripsi":"pertapa hutan tua compang-camping yang terbungkus lumut, tanaman rambat, serpihan kulit kayu, dan kain hijau-coklat compang-camping, postur tubuh kurus, petarung cepat dan tak terduga, ditampilkan seluruh tubuh dalam pose netral","sifat":["Cepat dan tak terduga","Menggunakan gerakan kaki yang luwes","Menyerang titik vital","Memanfaatkan celah"]}}",tata letak":{"format":"lembar storyboard lanskap lebar, 16:9, kolom informasi kiri, sepuluh panel aksi bernomor dalam grid 5 x 2, baris bawah catatan dan diagram","kolom_kiri":{"jumlah_bagian":3,"bagian":[{"judul":"KARAKTER","isi":["Penjaga Kayu referensi seluruh tubuh dengan 4 ciri utama","Pertapa Lumut referensi seluruh tubuh dengan 4 ciri peluru"]},{"judul":"LEGENDA","jumlah":4,"item":["panah hijau: arah gerakan","panah abu-abu: jalur serangan","retikel target merah: titik fokus","panah biru: keseimbangan/berat"]},{"judul":"CATATAN PENTING","jumlah":5,"item":["Pengaturan waktu dan jarak sangat penting","Penjaga mengandalkan kekuatan dan jangkauan","Pertapa mengandalkan kecepatan, sudut, dan memanfaatkan celah","Setiap gerakan mengalir ke gerakan berikutnya","Setiap panel menunjukkan siluet yang jelas dan mudah dibaca"]}]},"urutan_utama":{"jumlah_panel":10,"panel":[{"nomor":1,"judul":"SIKSA / BERHADAPAN","deskripsi":"Penjaga kayu dan pertapa lumut berhadapan pada jarak menengah, keduanya dalam posisi siaga, panah gerakan hijau samar di dekat kaki","jumlah_catatan":3,"catatan":["Keduanya menilai jarak dan waktu","Penjaga memegang posisi siaga tinggi","Pertapa tetap ringan kaki"]},{"number":2,"title":"PENJAGA MAJU","deskripsi":"Penjaga melangkah maju dengan tangan kanan sebagai tumpuan, meraih dan memperpendek jarak sementara pertapa bergeser mundur siap untuk membalas","notes_count":3,"notes":["Penjaga melangkah masuk dengan tangan kanan sebagai tumpuan","Berusaha memperpendek jarak dengan jangkauan","Pertapa bergeser mundur, membaca serangan"]},{"number":3,"title":"AYUNAN OVERHAND","deskripsi":"Penjaga melempar pukulan overhand kanan yang kuat dalam busur putus-putus merah besar ke arah kepala pertapa sementara pertapa merunduk di bawah jalur","notes_count":3,"notes":["Pukulan overhand kanan yang kuat","Komitmen tinggi, pemulihan panjang","Target: kepala / tubuh bagian atas"]},{"number":4,"title":"PERTAPA MENGHINDARI & MEMBALAS","deskripsi":"Pertapa menyelinap ke dalam busur ayunan dan mendaratkan pukulan cepat kiri ke tubuh penjaga ke tulang rusuk atau ulu hati, penanda target merah pada torso", "notes_count":3", "notes":["Hermit menyelinap ke dalam busur","Pukulan cepat kiri ke tubuh untuk membuka penjaga","Menargetkan tulang rusuk / ulu hati"]},{"number":5", "title":"GUARDIAN MUNDUR","description":"Guardian membungkuk dan terhuyung-huyung akibat pukulan, penjaga terbuka sebentar, Hermit tetap siap untuk tindak lanjut","notes_count":3", "notes":["Guardian menyerap pukulan, terhuyung-huyung","Penjaga terbuka sesaat","Hermit mempersiapkan tindak lanjut"]},{"number":6", "title":"KOMBO HERMIT","description":"Hermit memberikan kombinasi dua pukulan cepat, hook kanan ke kepala kayu diikuti oleh pukulan telapak tangan kiri ke rahang, penanda pukulan bernomor merah 1 dan 2","notes_count":3", "notes":["1. Hook kanan ke kepala","2. Pukulan telapak tangan kiri ke rahang","Kombo 2 pukulan cepat dan lancar kombinasi"]},{"number":7,"title":"GUARDIAN MEMBLOKIR SERANGAN TINGGI","description":"Guardian pulih dan mengangkat kedua lengan kayunya untuk memblokir serangan tinggi sambil bergeser untuk menstabilkan","notes_count":3,"notes":["Guardian memulihkan pertahanan tepat waktu","Blok tinggi menghentikan serangan yang datang","Menggeser berat badan untuk menstabilkan"]},{"number":8,"title":"SAPUKAN RENDAH HERMIT","description":"Hermit merendah dan menyapu ke arah kaki depan dan lutut guardian, penanda target merah di dekat lutut, panah serangan merah putus-putus di sepanjang lantai","notes_count":3,"notes":["Menargetkan kaki depan / lutut","Bertujuan untuk membuat kehilangan keseimbangan","Menciptakan celah untuk tindak lanjut"]},{"number":9,"title":"GUARDIAN JATUH","description":"Guardian kehilangan keseimbangan dan jatuh ke belakang, satu kaki terangkat, sementara Hermit menjaga jarak aman untuk menyerang","notes_count":3,"notes":["Guardian kehilangan keseimbangan", "Jatuh terlentang", "Pertapa menjaga jarak"]},{"number":10,"title":"SERANGAN PENYELESAIAN PERTAPA","description":"Pertapa berdiri di atas penjaga yang jatuh dan memberikan serangan penyelesaian yang kuat ke bawah ke kepala atau dada bagian atas, penanda target merah pada titik benturan","notes_count":3,"notes":["Serangan kuat ke bawah","Target: kepala / dada bagian atas","Keunggulan pertarungan untuk Pertapa"]}]},"per_panel_footer":"Setiap panel aksi mencakup ikon jejak kaki hitam-putih kecil, bilah berat/keseimbangan yang disederhanakan dengan isian biru, dan panah arah merah atau hijau sesekali","bottom_sections":{"count":3,"sections":[{"title":"DIAGRAM ALIR","description":"Urutan horizontal lingkaran bernomor hitam yang dihubungkan oleh panah","jumlah_item":10,"item":["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"]},{"judul":"CATATAN TEKNIS","jumlah_subbagian":3,"subbagian":[{"judul":"BERAT & KESEIMBANGAN","teks":"Wooden Guardian memiliki massa lebih besar—lebih lambat untuk memulai, lebih lambat untuk berhenti."},{"judul":"EKONOMI GERAKAN","teks":"Hermit menggunakan gerakan minimal untuk efek maksimal."},{"judul":"PENARGETAN","teks":"Hermit fokus pada area yang rentan: kepala, tulang rusuk, lutut."}]},{"judul":"sketsa thumbnail","jumlah":3,"deskripsi":"gambar garis kecil yang menunjukkan versi sederhana dari mekanisme pertarungan dengan penanda target merah"}]},"persyaratan_visual":"penomoran panel yang jelas dan mudah dibaca dalam kotak hitam, siluet karakter yang kuat, akurat pose koreografi gerak, tanpa latar belakang sinematik, tanpa kekacauan selain label teknis, skala konsisten di seluruh panel, lembar referensi yang dapat dicetak dengan resolusi tinggi", "kustomisasi": "Buat kedua petarung sesuai dengan tema ini: {argument name="tema pertarungan" default="penjaga kayu melawan pertapa lumut dalam urutan pertarungan tinju jarak dekat"}."}

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

4
Variabel
headline text
Bawaan
FIST-FIGHT SEQUENCE
Variabel
guardian name
Bawaan
WOODEN GUARDIAN
Variabel
hermit name
Bawaan
MOSS HERMIT
Variabel
fight theme
Bawaan
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Lembar Gerakan Karakter Pertarungan Tinju untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery