IP
Hasilkan
Gambar pratinjau lembar sprite karakter RPG fantasi
Gambar referensi utama

Lembar Sprite Karakter RPG Fantasi

Membuat lembar animasi karakter RPG fantasi terstruktur berisi 36 sprite untuk konsep aset game dan alur kerja referensi.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat atlas sprite karakter bergaya piksel yang jelas untuk RPG fantasi, menampilkan aset game. {argumen nama="daftar karakter" default="Seorang ksatria biru dan emas, seorang pemanah elf berambut pirang, seorang penyihir gelap ungu, seorang prajurit kurcaci berjanggut merah, dan seorang pembunuh berkerudung hitam."} Game ini menggunakan proporsi chibi (gaya Q) dan menampilkan detail baju besi, senjata, jubah, dan efek magis. Kanvas: Kanvas putih persegi dengan kisi abu-abu muda halus, menciptakan efek atlas animasi game 2D profesional. Ia menggunakan gaya seni piksel isometrik/chibi yang jelas dan detail tinggi dengan bayangan seperti lukisan. Setiap sel memiliki latar belakang putih transparan dan tanpa latar belakang. Tata Letak: Bilah aksi empat kolom dibuat, dengan label berikut di bagian atas dalam huruf kapital tebal dan gelap: DIAM, SERANG, BERTAHAN, dan MATI. Bilah tab sempit ditambahkan di sebelah kiri, berisi label baris tebal dan gelap yang bertumpuk. Atlas ini berisi sembilan baris sprite berlabel, dengan total 36 sprite karakter, satu sprite per sel grid. Baris dan konten, dari atas ke bawah: 1. TAMPILAN DEPAN: Seorang ksatria biru-emas dengan rambut hitam acak-acakan, memegang pedang dan perisai iris; posisi diam dari depan, serangan tebasan dengan busur biru muda, blok perisai dengan percikan api, dan pose mati telentang setelah pedang dan perisai jatuh. 2. TAMPILAN BELAKANG: Tampilan belakang ksatria yang sama, mengenakan jubah biru; tampilan belakang dalam mode siaga, tampilan belakang dengan busur cahaya biru muda selama tebasan, tampilan belakang dalam posisi perisai, tampilan belakang dalam posisi mati telentang. 3. TAMPILAN DEPAN: Seorang pemanah elf berambut pirang, mengenakan jubah hijau dan baju besi kulit; tampilan belakang dengan busur dalam mode siaga, menembakkan panah energi hijau, tampilan belakang dalam posisi jongkok defensif dengan efek bulan sabit hijau, tampilan belakang dalam posisi mati berbaring di samping busur yang patah dan anak panah yang berserakan. 4. TAMPILAN BELAKANG: Tampilan belakang pemanah elf yang sama; tampilan belakang, menembakkan panah hijau, efek bulan sabit hijau defensif, tampilan belakang dalam posisi mati telentang dengan jubah yang terlihat. 5. TAMPILAN DEPAN: Seorang penyihir gelap berambut ungu, mengenakan jubah hitam dan emas yang megah, memegang tongkat ungu bercahaya; tampilan belakang, melemparkan bola energi ungu, bertahan di dalam aura perisai sihir ungu, tampilan belakang dalam posisi mati di mana tongkat jatuh dengan efek percikan ungu. 6. TAMPILAN BELAKANG (Belakang): Tampilan belakang penyihir yang sama, mempertahankan tag kesalahan tipografi "TAMPILAN BELAKANG"; diam, melemparkan bola energi ungu di punggung, penghalang sihir ungu di punggung, dan pose mati telentang dengan tongkat di sampingnya. 7. TAMPILAN DEPAN (Depan): Seorang prajurit kurcaci berjanggut merah, mengenakan baju besi gelap yang berat, memegang palu dan perisai; diam, pukulan palu dengan busur cahaya emas, blok perisai, dan pose mati dengan palu dan perisai jatuh. 8. TAMPILAN BELAKANG (Belakang): Seorang pembunuh berkerudung hitam, mengenakan syal merah, memegang dua belati, dan baju besi kulit gelap; diam di punggung, tusukan dengan jejak hitam/ungu menyerupai asap, posisi bertahan dengan lingkaran cahaya bulan sabit ungu, dan pose kematian di genangan darah gelap dengan belati di sampingnya. 9. TAMPILAN BELAKANG (Belakang): Tampilan belakang pembunuh yang sama, mempertahankan tag kesalahan tipografi "TAMPILAN BELAKANG"; diam, serangan belati cepat dengan jejak bayangan, aura ungu defensif, dan pose kematian dengan senjata berserakan. Gaya Visual: {argumen nama="gaya seni" default="Seni piksel fantasi versi Q detail tinggi"} Garis luar yang kuat, kepala kecil dan tubuh kompak, senjata yang jelas, kurva gerakan dramatis, efek magis yang cerah, dan proporsi sel yang konsisten. Pertahankan keselarasan sempurna antara label atas dan grid, mirip dengan atlas sprite dalam pengembangan game. Batasan: Gunakan 4 kolom, 9 baris, untuk total 36 sprite. Jangan menambahkan karakter tambahan, panel UI, tanda air, tanda tangan, adegan, atau teks lain apa pun kecuali untuk judul kolom dan label baris sebelah kiri. Jaga agar latar belakang tetap putih dan grid tetap rapi.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
character roster
Bawaan
A blue and gold knight, a blonde elven archer, a purple dark mage, a red-bearded dwarf warrior, and a black-hooded assassin.
Variabel
art style
Bawaan
High-detail Q-version fantasy pixel art

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.