
Komik Manga Programmer Anjing
Sebuah komik manga hitam putih dua panel yang menunjukkan seekor anjing sedang melakukan pemrograman dengan penuh semangat sebelum memicu layar kesalahan sistem Jepang.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat komik strip hitam-putih satu halaman yang menggambarkan seekor anjing yang dengan panik memprogram di depan komputer desktop, menyebabkan sistem tersebut macet. Kanvas: Halaman komik vertikal, tampilan skala abu-abu, menggunakan garis tinta komik tradisional dan gaya kertas halftone, dengan batas panel tebal dan arsiran halus. Gunakan dua panel horizontal yang disusun vertikal, dipisahkan oleh celah putih lebar. Tata Letak: Panel pertama menempati bagian atas, dan panel kedua menempati bagian bawah. Kedua panel menunjukkan tampilan samping dari meja kantor rumah yang sama: monitor desktop besar di sebelah kiri, keyboard di latar depan, mouse dan cangkir di atas meja, dan tanaman pot serta lukisan dekoratif di dinding di latar belakang. Panel 1: Seekor anjing berukuran sedang berbulu lebat dengan telinga terkulai, moncong dan dada putih, dan bercak gelap di telinga dan tubuhnya. Ia duduk di meja, dengan panik mengetik di keyboard dengan kedua kaki depannya. Kepala anjing tersebut tertutup oleh persegi panjang vertikal abu-abu solid di tengah panel, menutupi sebagian besar wajahnya, tetapi memperlihatkan telinga, kaki, tubuh, dan ekornya. Monitor menampilkan campuran kode pemrograman dan omong kosong, termasuk kode mirip C, JavaScript, Python, angka biner, dan karakter acak. Garis kecepatan kartun dramatis yang memancar dari monitor dan gerakan mengetik ditambahkan. Tujuh kata onomatopoeia Jepang yang terlihat jelas untuk mengetik, "カタ," disertakan: satu di kiri atas area anjing/monitor, satu di tengah kanan atas, satu di bawah monitor/keyboard, satu di tepi kiri keyboard, dan tiga berkelompok di sekitar sisi kanan bawah dan ekor anjing. Gelembung ucapan berbentuk awan vertikal ditambahkan di sisi kanan, berisi teks Jepang: "プログラマーだ!" Panel 2: Anjing yang sama tampak panik, bersandar ke belakang dari keyboard, mata terbuka lebar, mulut ternganga, kaki terangkat, keringat menetes dari pipinya, dan sedikit efek ketakutan di dekat kepalanya. Monitor sekarang menampilkan antarmuka kesalahan sistem gelap dengan ikon segitiga peringatan dan teks Jepang. Teks tampilan harus benar-benar mematuhi hal berikut: "システムエラー", "問題が発生したため、PCを再起動する必须があります。", "エラーコード: 0xC000021A", "再起動しています...", dan indikator pemuatan melingkar yang terdiri dari titik-titik kecil. Tambahkan gelembung ucapan vertikal di sebelah kanan yang berisi teks bahasa Jepang: "あ、壊れた...". Gaya visual: Gaya buku komik hitam putih dengan detail tinggi, karakter hewan antropomorfik, arsiran silang yang rapat, bayangan kertas halftone, garis dinamis yang kuat, onomatopoeia Jepang tulisan tangan yang mencolok, elemen komedi ringan, dan teks yang jelas dan mudah dibaca pada tampilan dan di dalam gelembung ucapan. Tema yang dapat disesuaikan: Karakter anjing harus berupa {argument name="animal character" default="A fluffy, lop-eared dog"} Balon dialog pertama dalam komik harus menampilkan {argument name="first bubble text" default="プログラマーだ!"} Balon dialog kedua harus menampilkan {argument name="second bubble text" default="Oh, it's broken..."} Judul kesalahan monitor harus berupa:{argument name="error headline" default="システムエラー"} Kode kesalahan harus berupa:{argument name="error code" default="0xC000021A"} Batasan: Gambar harus hitam putih saja, mempertahankan tata letak dua panel, hanya menggunakan dua balon dialog secara total, panel pertama harus berisi tepat tujuh kata onomatopoeia, tidak diperbolehkan panel tambahan, tidak diperbolehkan warna, dan tidak diperbolehkan tanda air.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
animal character
Bawaan
A fluffy, lop-eared dog
Variabel
first bubble text
Bawaan
プログラマーだ!
Variabel
second bubble text
Bawaan
Oh, it's broken...
Variabel
error headline
Bawaan
システムエラー
Variabel
error code
Bawaan
0xC000021A
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.