IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
seedance-2-0 kasusAnime & GameTeks ke Video0 referensi

Petunjuk Seedance 2.0 terperinci untuk membuat ulang game simulasi kencan Jepang tahun 90-an.

Sebuah prompt Seedance 2.0 yang ekstensif dan terdiri dari beberapa adegan, dirancang untuk menciptakan kembali estetika dan atmosfer gim simulasi kencan Jepang tahun 90-an (gaya Tokimeki Memorial). Prompt ini menentukan gaya (anime cel-shaded, warna pastel), karakter (seorang gadis berusia 17 tahun dengan seragam pelaut), dan garis waktu empat adegan terperinci yang mencakup berbagai adegan (gerbang sekolah, ruang kelas, atap, di bawah pohon sakura) dengan pergerakan kamera dan penempatan jendela teks yang spesifik.

Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Layar gim simulasi kencan Jepang tahun 90-an, gaya anime cel-shaded, garis luar yang jelas, warna merah muda bunga sakura dan warna pastel hangat, jendela teks ADV transparan yang selalu ditampilkan di bagian bawah layar, suasana nostalgia dan pahit manis. Tokoh utama wanita: 17 tahun, rambut panjang lurus berwarna cokelat sebahu, poni lurus, mata amber besar, seragam pelaut putih dengan syal biru tua dan rok lipit, kulit cerah, sedikit rona merah di pipi. Konsistensi wajah dan kostum dipertahankan di semua potongan. [0-4s] Pagi musim semi, gerbang sekolah menengah dipenuhi pohon sakura yang mekar penuh. Matahari pagi yang lembut, kelopak bunga menari perlahan. Tokoh utama wanita berjalan dari belakang layar. Jendela teks di bagian bawah layar: "April—Musim baru dimulai." Sinar matahari samar. Kamera: dolly perlahan, gimbal halus, lebar hingga sedang. [4-8s] Kelas siang hari, sinar matahari diagonal melalui jendela. Tokoh utama wanita perlahan berbalik di dekat jendela, memiringkan kepalanya, dan tersenyum malu-malu. Kotak dialog di bagian bawah layar, kolom nama: "Hinata Fujimiya." Pencahayaan lembut yang menyebar. Kamera: bidikan medium statis, setinggi mata, bingkai tetap. [8-12 detik] Atap sekolah sepulang sekolah, langit senja berwarna oranye. Sang heroine memandang matahari terbenam di atas pagar, angin malam menggerakkan rambutnya. Dia perlahan berbalik dan tersipu. Dialog: "...Kau datang." Cahaya latar golden hour, cahaya tepi pada rambut. Kamera: dolly perlahan, dari pinggang ke dada, sudut rendah. [12-15 detik] Di bawah pohon sakura besar di halaman sekolah, cahaya keemasan saat golden hour. Sang heroine menggenggam tangannya di depan dadanya dan menunduk, lalu perlahan mengangkat wajahnya dan tersenyum dengan mata berkaca-kaca. Dua jendela pemilihan game di bagian bawah layar. Bunga sakura menari. Kilatan lensa keemasan, bokeh samar. Kamera: dolly perlahan ke close-up, setinggi mata, halus lembut. 4K, Ultra HD, tanpa deformasi, gerakan halus alami, gambar stabil, tanpa kedip, tanpa bayangan, detail tajam. Menghasilkan video tanpa subtitle.

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Petunjuk Seedance 2.0 terperinci untuk membuat ulang game simulasi kencan Jepang tahun 90-an. Petunjuk Video Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery