IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Dunia Karakter Miniatur yang Terdistorsi
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasuskarakter potretGambar ke Gambar1 referensi

Dunia Karakter Miniatur yang Terdeformasi

Sebuah panduan gambar-ke-gambar komprehensif untuk GPT Image 2 yang mengubah referensi karakter menjadi boneka miniatur kecil buatan tangan yang tinggal di lingkungan diorama yang nyaman dan detail.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk karakter potret . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan karakter potret Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Dengan menggunakan gambar referensi sebagai dasar desain karakter, gambarkan "momen hidup di dunia miniatur yang nyaman." Pertahankan kesan wajah, gaya rambut, warna rambut, mata, telinga, pakaian, dan ekspresi karakter. Jangan sampai merusak ciri khas karakter. Pertahankan suasana ilustrasi anime. Jangan menerjemahkannya ke kehidupan nyata. Gambarkan karakter sebagai sosok bergaya chibi dengan nuansa "boneka miniatur," "boneka sendi," "boneka buatan tangan," atau "boneka yang dapat digerakkan." Namun, jangan membuatnya hanya terlihat seperti mainan. Hindari menggunakan tekstur boneka plastik produksi massal. Berikan tekstur alami, seolah-olah mereka adalah "penghuni nyata dari dunia miniatur." Secara alami, sertakan detail buatan tangan, seperti pakaian kain kecil, jahitan halus, aksesori miniatur, tas kecil, dan peralatan sehari-hari yang mungil. Atur adegan sebagai ruang hidup kecil yang hangat, seperti diorama buatan tangan yang sesuai dengan karakter dalam gambar referensi. Arsitektur bergaya miniatur. Perabotan kecil. Barang-barang sehari-hari yang mungil. Kumpulkan banyak benda dan dekorasi sehari-hari, seperti rumah boneka buatan tangan. Berikan kesan hidup pada seluruh ruangan, seolah-olah "seseorang benar-benar tinggal di sini." Karakter-karakter tersebut melakukan tindakan alami sehari-hari, seolah-olah mereka benar-benar tinggal di ruangan itu. {argument name="action" default="Reading"}. Bekerja di meja kecil. Minum teh. Merawat tanaman. Mengatur rak-rak kecil. Bersantai di bawah selimut. Beristirahat di dekat jendela. Melakukan tindakan alami yang membangkitkan rasa ketenangan kehidupan sehari-hari. Karakter-karakter itu sendiri ada sebagai penghuni dunia miniatur tersebut. Pastikan proporsi furnitur, barang-barang sehari-hari, bangunan, tanaman, dan benda-benda kecil harmonis secara alami. Hindari komposisi yang menggambarkan raksasa memasuki ruangan kecil. Jangan hanya membuat karakter tampak seukuran aslinya. Gambarkan ruang dan karakter sebagai satu kesatuan dalam skala dunia miniatur yang sama. Buat komposisi yang berinteraksi dengan furnitur, benda-benda kecil, barang-barang sehari-hari, dan lingkungan di dalam ruangan. Kekacauan yang alami. Penempatan furnitur yang menunjukkan aktivitas sehari-hari. Barang-barang pribadi. Barang-barang dekoratif kecil. Kepadatan spasial yang terasa hidup. Desain ruang ini bertujuan untuk mewujudkan "kehidupan yang damai." Nuansa kehidupan sehari-hari yang lembut. Suasana yang mirip dengan kota kecil atau desa. Pandangan dunia yang ramah seperti permainan simulasi kehidupan. Narasi harian yang tenang. Suasana yang memungkinkan seseorang untuk merasakan pergantian musim. Pencahayaan interior yang lembut. Pemisahan warna yang hangat. Desain yang menekan penindasan visual. Komposisi latar belakang yang ramah. Kedalaman bidang yang mengingatkan pada model miniatur buatan tangan. Penyebaran tekstur bahan kerajinan secara alami seperti kayu, kain, kertas, keramik, pencahayaan kecil, tanaman, dan pernak-pernik miniatur di dalam ruang. Saat mendesain latar belakang, tugas utama adalah membuat orang merasa "ingin tinggal di dunia miniatur ini." Hindari realisme sinematik, representasi hiper-realistis, suasana horor, UI game, HUD, menu, bilah status, dan tampilan antarmuka.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

1
Variabel
action
Bawaan
Reading a book

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Dunia Karakter Miniatur yang Terdeformasi untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery