Transformasi Ksatria Kegelapan dan Taotie Berzirah
Sebuah petunjuk yang sangat kompleks dan detail untuk Seedance 2.0 yang berfokus pada urutan transformasi tokusatsu fiksi ilmiah realistis. Petunjuk ini menentukan tema inti, pengaturan karakter (termasuk ekspresi wajah dan pakaian berdasarkan gambar referensi), desain Ksatria Kegelapan Berzirah Berat, evolusi makhluk menjadi Taotie Berzirah, properti inti, dan lingkungan pasca-apokaliptik.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tema Utama: Tokusatsu fiksi ilmiah realistis; reruntuhan yang runtuh; konvergensi energi gelap; ksatria gelap berlapis baja tebal + Taotie (bentuk murni) berlapis baja yang mengalami transformasi sinkron; bobot dan penindasan tingkat sinematik; realisme CG yang memadukan bioteknologi dan estetika baju besi berat gelap. Pengaturan Karakter Wajah: Replikasi ketat 1:1 dari gambar referensi. Fitur wajah, bentuk wajah, dan gaya rambut harus sama persis, tanpa mempercantik atau menata gaya. Memar dan lecet kecil terlihat di wajah; jejak darah di sudut mulut. Ekspresi: Secara keseluruhan kelelahan dan tertindas. Selama transformasi: rasa sakit yang ekstrem (alis berkerut rapat, gigi terkatup, otot wajah tegang, jejak darah meningkat, tubuh kejang tak terkendali). Setelah transformasi: rasa sakit langsung terkendali, berubah menjadi sikap dingin, menindas, dan tenang. Pakaian Pra-transformasi: Berdasarkan referensi, dengan tambahan kerusakan pertempuran berat (robekan, bekas luka bakar, kotoran, penumpukan debu). Pertahankan siluet asli dan detail struktural; jangan mengubah desain pakaian. Makhluk Pra-Transformasi: Makhluk imut. Cukup kecil untuk dipegang dengan satu tangan. Bulunya sedikit kotor; ekspresinya lembut namun waspada; menunjukkan ketergantungan pada protagonis; selalu dilindungi dalam pelukan protagonis. Desain Ksatria Kegelapan Berzirah Berat: Fisik yang kokoh sepenuhnya tertutup zirah besi gelap yang berat (dasar hitam pekat dengan pantulan logam dingin). Zirah bahu dan dada memiliki duri dan ukiran rune yang rumit. Helm: tertutup sepenuhnya, seperti mahkota dengan tiga duri melengkung ke depan; pelindung wajah tertutup rapat; visor sempit, tidak bercahaya. Jubah abu-abu arang yang berat menjuntai hingga betis. Tangan kanan membawa kapak perang rune besar (badan logam gelap dengan rune bercahaya emas redup yang tertanam). Lengan kiri terbuka, menunjukkan otot yang jelas dan pembuluh darah yang menonjol; postur tegak dan mengesankan. Taotie Berzirah (Berevolusi dari hewan): Hewan tersebut secara bertahap bermutasi menjadi binatang berkaki empat: Perpaduan sifat singa dan reptil; ukuran besar dengan otot yang eksplosif. Tubuh ditutupi sisik abu-abu gelap berlapis dan tidak beraturan dengan tepi perak dingin. Kepala mengembangkan sepasang tanduk melengkung tebal dengan tekstur seperti cincin. Seluruh tubuh mendapatkan baju besi gelap yang serasi (pelat bahu berlapis dan baju besi dada berduri yang padat). Anggota tubuh tebal dan kuat, terutama anggota tubuh bagian depan; cakar berwarna hitam dan berbentuk kait. Mulut sedikit terbuka, memperlihatkan taring pucat. Pose akhir: diam di samping ksatria dalam posisi penjaga. Properti Utama Di tangan kanan protagonis: "Inti Kristal Cincin Suci" — dasar hitam yang diresapi aliran energi emas gelap frekuensi tinggi (nada emas gelap keseluruhan agar sesuai dengan tema). Lingkungan Atap pasca-apokaliptik di kota yang hancur. Langit mendung, angin sepoi-sepoi, peperangan yang sedang berlangsung di kejauhan. Langit abu-biru dengan meteor yang melintas, meninggalkan jejak api dan asap. Tanah dipenuhi pecahan rune emas gelap. Kualitas Visual & Pencahayaan Tekstur film IMAX; lensa Panavision seri C 35mm (apertur f/4). Skema warna abu-biru + emas gelap dengan saturasi rendah. Bayangan dalam tetapi tetap detail. Fokus tepi lembut dengan butiran film alami. Kontras yang kuat antara "rasa sakit fisik" dan "logam dingin". Efek Inti Energi gelap + partikel rune emas gelap membentuk pusaran. Protagonis dan kapibara diselimuti secara bersamaan. Rakitan baju besi menyampaikan rasa sakit yang menusuk (tercermin dalam reaksi wajah dan tubuh). Suara jepitan logam yang tajam dan keras. Kapak perang secara bertahap muncul. Hewan tersebut berubah bingkai demi bingkai (pertumbuhan sisik → perluasan tubuh → munculnya tanduk → aktivasi mata tunggal). Lonjakan energi yang sangat sinkron dengan respons rasa sakit. Tidak ada efek suci atau ilahi; murni atmosfer gelap yang menindas yang menekankan ikatan mereka. Pergerakan Kamera Satu pengambilan gambar terus menerus; dipegang dengan tangan dengan gerakan pernapasan yang halus. Jalur: bidikan jatuh lebar ekstrem → dorongan ke jarak dekat menengah yang bergetar → orbit transformasi → bingkai ganda sudut rendah tarikan mundur → tarikan dari atas ke bawah. 0–15 detik Rincian Bidikan 0–3 detik: Protagonis jatuh dari ketinggian, memegang kapibara erat-erat untuk melindunginya; berguling saat benturan, menimbulkan debu. Berjuang untuk berdiri; sekilas melihat kapibara (momen lembut), lalu menatap inti kristal. Kamera mengikuti jatuhnya, guncangan benturan, dan close-up cepat. 3–6 detik: Protagonis menatap mata hewan itu, menyampaikan ikatan yang kuat; berbisik "Mari kita lakukan ini bersama." Menghancurkan inti; pilar energi gelap meletus ke langit. Pusaran energi menelan keduanya. Mata menjadi hitam; rune muncul pada hewan itu. Sedikit guncangan kamera. 6–9 detik: Protagonis menengadahkan kepala ke belakang dengan raungan kesakitan yang tertahan; tubuh kejang, pembuluh darah menonjol, darah meningkat. Fragmen logam gelap dan energi meledak keluar. Armor terbentuk dengan cara "memangsa". Penutupan helm menandai puncak rasa sakit. Hewan itu membesar, sisik terbentuk, tanduk muncul. Kamera berguncang hebat dengan sedikit defokus. 9–12 detik: Armor ksatria terbentuk sepenuhnya; jubah jatuh; kapak perang muncul. Hewan itu berevolusi sepenuhnya menjadi Taotie lapis baja, berdiri di sampingnya. Pakaian lama hancur. Kamera berputar untuk menampilkan bentuk yang telah selesai. 12–15 detik: Ksatria berdiri tegak dengan kapak; rasa sakit sepenuhnya ditekan, kehadirannya dingin dan dominan. Taotie bergerak secara halus, menunjukkan ikatan. Pengambilan gambar sudut rendah dengan puing-puing yang melayang. Peluncuran vertikal tiba-tiba; tanah retak, gelombang kejut meluas. Kamera sesaat buram karena gaya, lalu stabil dengan distorsi panas. Audio: Tidak ada musik latar. Hanya: dentingan logam, semburan energi, getaran rune, dan suara materialisasi kapak perang.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.