
Tampilan antarmuka (HUD) game fantasi gelap di layar hijau.
Menghasilkan lapisan antarmuka pengguna gim video fantasi gelap pada layar hijau, menampilkan bilah kesehatan bos dan HUD status pemain.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1337/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
{
"type": "video game HUD overlay",
"background": "{argument name=\"background color\" default=\"solid chroma key green\"}",
"theme": "{argument name=\"UI theme\" default=\"dark fantasy gothic\"}",
"layout": {
"top_center": {
"component": "boss health bar",
"design": "ornate black metal frame with bat wings on the edges and a glowing pink eye in the top center",
"bar_color": "{argument name=\"boss health bar color\" default=\"red\"}",
"label": "{argument name=\"boss name\" default=\"Mother of the Second Moon\"}"
},
"bottom_left": {
"component": "player status HUD",
"design": "intricate dark metal frame",
"elements": [
"diamond-shaped D-pad indicator",
"glowing yellow potion flask with the number '3'",
"number '15' in a small top frame",
"long {argument name=\"player health bar color\" default=\"green\"} health bar extending to the right",
"shorter yellow bar underneath the green bar",
"row of 5 square quick-select inventory slots (slot 1: red circle with '3', slot 2: blue icon, slot 3: yellow icon, slot 4: empty, slot 5: white diagonal line)"
]
},
"bottom_right": {
"component": "score or currency indicator",
"design": "small black decorative plaque with the number '600'"
}
}
}Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
background color
Bawaan
solid chroma key green
Variabel
UI theme
Bawaan
dark fantasy gothic
Variabel
boss health bar color
Bawaan
red
Variabel
boss name
Bawaan
Mother of the Second Moon
Variabel
player health bar color
Bawaan
green
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

Manga Desert Radio Telescope Road Trip
Teks ke Gambar

Greyscale Puzzle Portrait with Color Accent
Teks ke Gambar

Female Clown Cyborg Portrait
Teks ke Gambar

Imperial Research Bunker on Volcanic Planet
Teks ke Gambar

Glitch Aesthetic Surreal Portrait
Teks ke Gambar

Grumpy Rhino Storybook Illustration
Teks ke Gambar
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.