
Prompt Transformasi Cyborg Berlapis-lapis
Mengubah gambar menjadi cyborg dengan mengungkapkan struktur mekanis internal melalui tingkat kerusakan yang dapat dipilih (ringan hingga tinggi) sambil mempertahankan kemiripan karakter aslinya.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk karakter potret . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan karakter potret Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
[Petunjuk Utama] Berdasarkan karakter atau peran dalam gambar terlampir, pertahankan sebanyak mungkin fitur wajah, mata, gaya rambut, warna, ekspresi, bentuk tubuh, pakaian, pose, komposisi, skema warna, pencahayaan, dan suasana latar belakang aslinya, sambil menggambarkannya sebagai entitas cyborg dengan kerangka mekanik internal. Sambil mempertahankan konsistensi keseluruhan dengan gambar asli, kupas sebagian kulit luar atau permukaan sesuai dengan tingkat kerusakan yang dipilih untuk memperlihatkan otot buatan, jaringan pelindung berserat, kabel saraf, rangka logam, unit sendi, mekanisme hidrolik, sirkuit, elemen pencahayaan, dan bagian mekanik presisi. Hindari menggambarkan "mekanik presisi yang terbungkus rapat di bawah lapisan kulit tipis." Struktur internal harus digambarkan sebagai struktur berlapis-lapis, dengan kerangka mekanik humanoid di tengahnya, ditutupi oleh lapisan otot buatan, kabel saraf, jaringan pelindung, dan kulit luar. Di area yang rusak, otot buatan atau bahan pelindung berserat harus terlihat di balik kulit yang robek, dan lapisan yang lebih dalam harus sebagian memperlihatkan rangka logam, unit sendi, unit penggerak, kabel, dan komponen pencahayaan. Bagian mekanis harus tersusun secara alami di sepanjang kerangka, otot, dan persendian manusia/karakter. Hindari membuat bagian mekanis tampak seperti hanya ditempelkan di bawah kulit. Dengan menunjukkan urutan kulit luar, lapisan pelindung, otot buatan, dan kerangka mekanis, area yang rusak diberi kesan kedalaman. Pengelupasan kulit digambarkan sebagai robekan, kerutan, fragmen, atau retakan alami. Bagian mekanis harus memiliki definisi dan realisme tinggi, atau tekstur yang konsisten dengan gaya karya seni aslinya. Jangan mengubah seluruh tubuh menjadi robot sepenuhnya; jangan kehilangan pesona atau identitas karakter aslinya. Gambarkan material buatan, kerangka mekanis, dan otot buatan, bukan organ biologis atau pendarahan berlebihan. [Tingkat Kerusakan 1: Kerusakan Ringan] Penampilannya hampir identik dengan karya seni aslinya. Tambahkan retakan kecil, lecet, dan pengelupasan kulit pada area seperti wajah, leher, bahu, lengan, dan kaki. Di balik kulit yang terkelupas, otot buatan, jaringan pelindung berserat, dan kabel saraf halus terlihat samar-samar. Lebih dalam, kerangka logam atau bagian persendian kecil hanya terlihat samar-samar. Tidak ada percikan listrik, atau hanya percikan yang sangat samar. Kesan pertama masih karakter aslinya, tetapi setelah diperiksa lebih dekat, dapat terlihat jelas bahwa bagian dalamnya adalah struktur buatan. [Tingkat Kerusakan 2: Kerusakan Sedang] Sambil mempertahankan identitas karakter asli, struktur cyborg ditampilkan dengan jelas. Tambahkan pengelupasan kulit atau kerusakan yang sesuai pada area seperti wajah, leher, bahu, lengan, dada, dan kaki. Di area yang rusak, gambarkan kedalaman kulit luar, lapisan pelindung, otot buatan, kabel saraf, dan kerangka logam. Susun secara alami kerangka logam, otot buatan, unit sendi, komponen hidrolik, kabel kontrol, sirkuit, dan komponen pemancar cahaya di dalamnya. Representasikan secara alami pengelupasan kulit, retakan, atau material permukaan yang terfragmentasi di tepi area yang rusak. Tambahkan percikan listrik halus atau cahaya redup dari sirkuit internal. Pertahankan kemanusiaan, identitas karakter, dan estetika. [Tingkat Kerusakan 3: Kerusakan Parah] Representasi kerusakan parah. Namun, pastikan karakter/figur asli masih dapat dikenali. Sebagian besar kulit terkelupas dari separuh wajah, terutama dari satu mata hingga pipi, memperlihatkan otot buatan, kabel saraf, struktur mata mekanis, dan kerangka logam. Area di sekitar mata tidak boleh tampak seolah-olah mesin hanya ditumpuk di bawah kulit; sebaliknya, area tersebut harus menampilkan struktur berlapis di mana rongga mata, otot buatan, lapisan pelindung, dan unit mata mekanis terlihat. Area kulit yang terkelupas atau kerangka mekanis yang terbuka dapat ditambahkan ke area seperti bahu, lengan, dada, dan kaki. Tambahkan percikan listrik yang berderak, pelepasan korsleting, percikan kecil, dan kabel putus yang berpijar ke area yang rusak. Struktur mekanis internal dapat menunjukkan kepadatan tinggi, tetapi harus memiliki celah dan lapisan alami, seperti struktur internal tubuh manusia. Kerangka logam, unit sendi, otot buatan, kabel, sirkuit, elemen pemancar cahaya, dan mekanisme hidrolik harus terlihat jelas di sepanjang bentuk manusia. Suasana yang sedikit menyeramkan dan tegang dapat diciptakan. Namun, hindari pertumpahan darah yang berlebihan, penggambaran organ dalam, atau kekejaman yang terlalu grafis. [Peringatan Negatif] Mesin rumit yang terbungkus rapat di bawah lapisan kulit tipis; detail mekanis yang terlalu padat di bawah kulit; bagian mekanis yang hanya menempel di permukaan; penempatan mekanis yang mengabaikan anatomi manusia; robotisasi total; menjadi orang lain; distorsi wajah; perubahan signifikan pada bentuk tubuh, gaya rambut, pakaian, atau latar belakang; pertumpahan darah yang berlebihan; penggambaran organ dalam; adegan kekerasan yang terlalu grafis; persendian yang tidak wajar; anggota tubuh yang berlebihan; wajah yang terdistorsi; bagian mekanis berkualitas rendah dan kasar; hilangnya karakteristik karakter asli.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.