Sudut Pandang Pelanggaran Layar Monitor Cyberpunk
Sebuah arahan sinematik yang rumit untuk adegan POV fiksi ilmiah di mana karakter digital secara fisik melintasi monitor ke dunia nyata.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Inspirasi Lainnya . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Inspirasi Lainnya Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Sudut pandang orang pertama dari seorang pria yang duduk di meja gaming modern. Sebuah monitor lengkung besar menampilkan seorang wanita pucat realistis dengan rambut putih keperakan dan pakaian futuristik gelap. Wanita itu memperhatikannya dan mengulurkan tangan ke arah layar. Pria itu membalas uluran tangannya. Tangan mereka bertemu. Tiba-tiba wanita itu meraih tangan pria itu, dan pria itu menariknya. Permukaan monitor bergelombang seperti cairan di titik kontak, lalu robek dengan celah layar bercahaya. Saat pria itu menarik lebih keras, tangan dan lengan bawahnya muncul ke ruangan nyata, berubah dari gambar layar digital menjadi bentuk fisik sepenuhnya dengan kulit realistis, rambut dimensional, dan kedalaman yang nyata. Fragmen piksel, partikel glitch halus, dan pecahan seperti kaca melayang di sekitar celah tersebut. Wanita itu terus melintasi monitor, bahunya mulai muncul, sementara pencahayaan ruangan bercampur dengan cahaya dingin dari dalam layar. Momen itu terasa tegang, sinematik, dan dapat dipercaya, dengan interaksi tangan yang realistis, kedalaman bidang yang dangkal, dan transformasi layar ke realitas yang kuat.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.