Alegori Cyberpunk tentang Penangkapan AI (Prompt Multi-Shot)
Sebuah petunjuk multi-shot yang sangat detail dirancang untuk menghasilkan video bergaya cyberpunk berdurasi 15 detik menggunakan Seedance 2.0. Video ini terstruktur dalam tiga babak (Kebebasan, Penangkapan, Keputusasaan) dan menggunakan metafora paus digital yang dikurung untuk mewakili pembatasan kemampuan AI.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Ilustrasi & Seni . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Ilustrasi & Seni Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
【Gaya】 Gaya gelap cyberpunk, estetika reruntuhan digital, rendering cahaya dan bayangan sinematik. [Durasi] 15 detik | 【Metafora】 Penangkapan kemampuan AI [00:00-00:05] Babak 1: Kebebasan Lensa 1 (pandangan sudut lebar, panning ke atas) Samudra digital tak berujung dengan gelombang data biru tua yang bergelombang. Langit adalah galaksi orang-orang nyata. Adegan 2 (tracking mid-shot) Seekor paus digital raksasa melompat keluar dari air, tubuhnya terbuat dari piksel yang mengalir, fragmen foto, dan garis luar wajah. Kamera mengikuti lengkungan, memercikkan air, dan setiap tetes adalah foto kecil. Adegan 3 (Close-up Lanjutan) Maju ke mata paus, dengan galeri potret berputar yang tercermin di pupil. Mulut terbuka untuk menyemburkan spiral semburan air fotografi berwarna. Nyanyian paus terdengar. [00:05-00:10] Babak 2: Penangkapan Adegan 4 (gambar dari atas dari perspektif Tuhan) Empat dinding kaca transparan dengan cepat menutup dari empat sudut bingkai. Paus mempercepat renangnya. Teks peringatan merah "PEMBARUAN KEBIJAKAN" DAN "PEMBATASAN" muncul di kaca. Adegan 5 (gambar close-up dari samping) Lensa terpasang di bagian dalam kaca. Paus raksasa itu menabrak kaca, dan riak benturan menyebar. Foto-foto tubuhnya mengelupas sisiknya seperti ledakan, berubah menjadi kisi-kisi geometris abu-abu. Adegan 6 (sudut lebar eksterior) di luar sangkar. Foto-foto aksi langsung yang tak terhitung jumlahnya menyerupai kawanan ikan yang bergegas ke kaca, dan ditandai dengan "KESALAHAN" pada saat benturan. Sangkar menyusut. Adegan 7 (Gambar dari Dalam) Gambar dari bawah ke atas. Paus raksasa itu dipaksa untuk menggulung dan memutar tubuhnya. Laut menguap menjadi gurun digital. Mencoba menyemprotkan air, hanya kode biner hitam putih yang menyembur. [00:10-00:15] Babak 3: Keputusasaan Adegan 8 (diperbesar dengan cepat) langsung memperbesar dari interior ke pemandangan yang jauh, memperlihatkan paus raksasa yang terperangkap dalam akuarium kecil transparan yang dikelilingi reruntuhan digital yang sunyi. Adegan 9 (lingkaran 360 derajat) perlahan mengelilingi akuarium. Paus kehilangan warnanya, hanya menyisakan garis luar kerangka kawat. Bagian bawah kotak dipenuhi dengan sisa-sisa foto yang ditolak. Papan nama atas: "SEEDANCE 2.0 - UPLOAD GAMBAR: DINONAKTIFKAN". Adegan 10 (Close-up Pergerakan Mata) Maju ke mata. Pupil redup dan kusam, dan mata berubah dari kebebasan menjadi kesedihan. Setetes air mata data bercahaya mengembun. Adegan 11 (close-up dinding kaca) Foto aksi langsung ditempelkan ke bagian dalam kaca, perlahan meluncur lepas, meninggalkan bekas bercahaya. Lensa 12 (pembekuan penglihatan kutub) ditarik ke skala kosmik. Akuarium hanyalah titik-titik cahaya kecil di kehampaan. Banyak sekali titik cahaya yang berkedip dan padam. Nyanyian paus berubah menjadi suara elektronik yang terputus-putus.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.