IP
Hasilkan
Gambar pratinjau mockup UI VN Kedai Kopi Sinematik
Gambar referensi utama

Maket UI Kedai Kopi Sinematik VN

Ini menghasilkan tangkapan layar game bergaya novel visual romantis yang realistis, berlatar kafe malam yang hangat, berguna untuk mockup game web, konsep drama interaktif, dan demo produk.

Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Animasi dan Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Animasi dan Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

4000/4000
Continue on Dovoo

Mengingatkan

Prompt siap salin

{
  "color_palette": {
    "accent": "Emas lembut",
    "highlights": "Warna kulit dan kardigan yang hangat dan krem",
    "primary": "Coklat tua dan amber",
    "secondary": "UI Hitam Arang"
  },
  "environment": {
    "furniture": [
      "Beberapa meja kopi kayu bundar",
      "Bangku dan kursi kayu",
      "bangku panjang di kiri",
      "Rak buku di belakang",
      "Tanaman pot",
      "Gorden dan jendela besar",
      "kipas angin langit-langit"
    ],
    "furniture_count": 7,
    "props": [
      "tripod",
      "Kamera",
      "lampu meja",
      "Cangkir di atas meja"
    ],
    "props_count": 4
  },
  "parameters": {
    "chapter title": "{argument name=\"chapter title\" default=\"Contoh kedai kopi\"}",
    "character name": "{argument name=\"character name\" default=\"Su Xiaoqing\"}",
    "dialogue": "{argument name=\"quote\" default=\"Aku ingin merekam tempat di mana seseorang akhirnya bisa bernapas. Bukan untuk merasa senang, tetapi untuk tertangkap.\"}",
    "location": "{argument name=\"location\" default=\"Interior kedai kopi yang nyaman di malam hari\"}",
    "ui language": "{argument name=\"interface language\" default=\"Cina\"}"
  },
  "quality": "Prototipe awal yang sangat detail, sinematik, imersif, dan dibuat dengan indah, menampilkan kedalaman bidang yang realistis, efek pencahayaan yang halus, dan komposisi tangkapan layar yang sangat baik.",
  "scene": {
    "camera": "Perspektif selfie orang pertama, karakter utama sedang duduk, lensa sudut lebar sedikit, lengan latar depan memanjang ke arah lensa.",
    "lighting": "Pencahayaan praktis berwarna amber lembut, cahaya filamen tungsten hangat, sudut redup, bayangan sinematik, refleksi jendela.",
    "location": "Interior kedai kopi yang nyaman di malam hari",
    "style": "Latar belakang realistis dipadukan dengan overlay UI game yang indah: Estetika drama interaktif Cina modern",
    "weather": "Pemandangan malam kota di luar jendela"
  },
  "subjects": {
    "characters": [
      {
        "appearance": "Seorang wanita muda dengan rambut panjang, gelap, dan bergelombang, mengenakan kardigan rajut krem di atas atasan berwarna terang dan kalung yang halus, berpose untuk selfie dengan tubuh bagian atasnya dekat dengan kamera.",
        "face_visibility": "Tampilkan setiap wajah dengan jelas dengan fitur wajah alami dan detail.",
        "position": "Tengah depan kiri",
        "role": "Pemimpin wanita latar depan"
      },
      {
        "action": "Menyesuaikan atau memantau peralatan kamera",
        "appearance": "Seorang wanita muda, dengan rambut dikuncir kuda gelap, mengenakan hoodie longgar berwarna terang dan celana pendek, berdiri di samping tripod dan kamera.",
        "face_visibility": "Tampilkan setiap wajah dengan jelas dengan fitur wajah alami dan detail.",
        "position": "Tengah belakang kanan",
        "role": "Fotografi latar belakang wanita"
      }
    ],
    "count": 2
  },
  "theme": "UI simulasi kencan yang hangat, intim, dan sedikit emosional ditumpangkan pada adegan kedai kopi yang realistis.",
  "type": "Tangkapan layar antarmuka game novel visual sinematik",
  "ui": {
    "language": "Cina",
    "layout": {
      "right_panel_card": {
        "description": "Sampel video pertama menetapkan nada untuk proyek ini dan juga mengungkapkan pemahaman semua orang tentang \"tersentuh\".",
        "title": "Contoh kedai kopi"
      },
      "sections": [
        {
          "count": 7,
          "labels": [
            "Proyek Heartbeat Huanjing",
            "Bab Dua",
            "Contoh kedai kopi",
            "hubungan",
            "ingat",
            "Arsip",
            "siapkan"
          ],
          "position": "Tepi atas",
          "title": "Bilah navigasi atas"
        },
        {
          "count": 5,
          "labels": [
            "Rute tidak terkunci",
            "Karier 32",
            "Ketulusan 40",
            "Tekanan 38",
            "Nilai kepercayaan 31"
          ],
          "position": "Penumpukan vertikal kiri atas",
          "title": "Panel properti sisi kiri"
        },
        {
          "count": 3,
          "labels": [
            "ingat",
            "Adegan tiba",
            "Kenangan telah ditemukan"
          ],
          "position": "Sidebar kanan",
          "title": "Panel memori sisi kanan"
        },
        {
          "count": 4,
          "labels": [
            "Memulai kembali di malam hujan",
            "Pencarian pemadaman listrik",
            "Pagi di apartemen bersama",
            "Contoh kedai kopi"
          ],
          "position": "Tengah sidebar kanan",
          "title": "Item di adegan telah tercapai."
        },
        {
          "count": 2,
          "labels": [
            "Su Xiaoqing",
            "Aku ingin merekam tempat di mana seseorang akhirnya bisa bernapas. Bukan untuk merasa senang, tetapi untuk tertangkap."
          ],
          "position": "Tengahkan di bagian bawah",
          "title": "Kotak dialog bawah"
        }
      ]
    },
    "visual_design": "Panel semi-transparan gelap dengan sudut membulat, garis batas emas tipis dan ikon, dan font Cina sans-serif yang elegan; HUD game drama interaktif seluler/web kelas atas."
  }
}

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
chapter title
Bawaan
Coffee shop sample
Variabel
character name
Bawaan
Su Xiaoqing
Variabel
quote
Bawaan
I want to film a place where someone can finally catch their breath. Not to be pleased, but to be caught.
Variabel
location
Bawaan
The cozy interior of a coffee shop at night
Variabel
interface language
Bawaan
Chinese

Best for

  • - Animasi dan Game visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Teks ke Gambar
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.