
Kota Pulau Jepang Bergaya Peradaban
Sebuah panduan tangkapan layar permainan strategi terperinci untuk menghasilkan gambaran umum kota pelabuhan pulau Jepang abad pertengahan ala Civilization VII dengan antarmuka permainan lengkap.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tangkapan layar isometrik yang sangat detail dari sebuah game strategi besar, menggunakan gaya antarmuka game 4X historis modern, menampilkan {argument name="civilization name" default="Japanese Empire"} exist{argument name="era" default="1260 AD"} Sebuah kota pelabuhan pulau yang padat dari periode tertentu. Kota ini hampir menutupi seluruh pulau, dikelilingi oleh perairan biru kehijauan yang cerah dan laut biru tua. Tata letak kota sangat padat dan organik, menampilkan ratusan bangunan kayu bertingkat rendah yang berdekatan, jalan-jalan sempit dan berkelok-kelok, banyak dermaga dan jembatan, serta infrastruktur pelabuhan yang ramai di sekitar garis pantai. Di tengah pulau berdiri empat landmark penting: tiga kuil atau istana tradisional Asia Timur yang besar dengan atap genteng biru kehijauan bertingkat, yang disusun di sekitar plaza yang luas; dan sebuah pagoda merah menjulang yang terletak sedikit di sebelah kanan pusat. Banyak kuil kecil, halaman, jalan setapak batu, hutan kecil, dan bunga sakura merah muda pucat yang tersebar di antara atap-atap tersebar di seluruh area. Topografi pulau tersebut harus menampilkan sedikit perubahan ketinggian, tepian berbatu, dan beberapa pintu masuk pelabuhan, yang dihubungkan oleh jembatan dan platform tepi laut kayu. Enam belas kapal dari berbagai jenis harus terlihat dengan akurat di perairan sekitarnya: kapal layar besar, kapal dagang berukuran sedang, dan perahu kecil, beberapa ditambatkan di dermaga, yang lain berlabuh di lepas pantai. Kepulan asap yang naik dari berbagai bagian kota dan pelabuhan menunjukkan aktivitas industri dan sehari-hari. Pencahayaan keseluruhan adalah sinar matahari sore yang terang, dengan bayangan tajam dan warna yang sangat jenuh yang menyoroti air jernih, kayu lapuk, genteng keramik, dan bebatuan pantai. Sudut kamera tinggi, dengan bidang pandang yang luas dan sedikit kemiringan, seperti tampilan kota dalam game strategi kelas atas. Overlay UI game lengkap ditambahkan, menyerupai game pembangunan peradaban yang canggih: bilah sumber daya gelap dan berornamen di bagian atas, beberapa penghitung sumber daya di sebelah kiri, dan "Giliran: 103 |" Di sebelah kanan.{argument name="year label" default="1260 AD"} "dan pukul 14.51; terdapat panel tugas vertikal di pojok kiri atas, berjudul..."{argument name="journal title" default="log"} Di bawahnya terdapat beberapa baris tujuan; di tengah kanan atas terdapat enam ikon bendera faksi musuh yang tergantung; di pojok kanan atas terdapat panel potret pemimpin yang menampilkan Tokugawa Ieyasu, berlabel "Kekaisaran Jepang"; di pojok kiri bawah terdapat minimap persegi panjang; di pojok kanan bawah terdapat tombol manajemen kota bundar besar berwarna perunggu dan emas berlabel "Kembangkan Kota," di samping tiga tombol operasi bundar yang lebih kecil. Gambar ini seharusnya menyerupai tangkapan layar realistis dari game fiksi mirip Civilization VII, dengan detail yang sangat tinggi, nuansa sejarah yang kuat, kualitas sinematik, dan kredibilitas.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
civilization name
Bawaan
Japanese Empire
Variabel
era
Bawaan
1260 AD
Variabel
year label
Bawaan
1260 AD
Variabel
journal title
Bawaan
log
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.