IP
Hasilkan
Gambar pratinjau poster Legenda Sepak Bola Nordik Sinematik
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasuskarakter potretGambar ke Gambar1 referensi

Poster Legenda Sepak Bola Nordik Sinematik

Ini menghasilkan poster olahraga eksposur ganda yang epik dari seorang bintang sepak bola, ideal untuk potret atlet, editan penggemar, dan grafis pertandingan sinematik.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk karakter potret . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan karakter potret Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Buatlah poster sepak bola sinematik dan legendaris, yang dirancang sebagai potret eksposur ganda yang ditumpangkan pada latar belakang kertas bertekstur putih pucat. Komposisi keseluruhannya adalah siluet samping raksasa {argument name="athlete name" default="Erling Haaland"} A, menghadap ke kanan, diisi dengan montase dramatis perjalanan sepak bola Nordik. Garis luar kepala tetap realistis, dengan rambut pirang panjang yang tertiup angin di bagian atas dan belakang, dan telinga terlihat di sepanjang tepi kanan. Di dalam siluet, adegan naratif yang suram dan hujan dibangun, digambarkan dalam warna biru tua, hitam arang, biru baja, abu-abu dingin, dan emas lembut. Di bagian atas siluet, ditempatkan lanskap pegunungan terjal di bawah langit berawan, sebuah desa pesisir kecil dengan pencahayaan hangat, dan seorang pemain sepak bola yang berdiri di pinggir lapangan dilihat dari belakang; Tanda yang terlihat jelas juga disertakan. Di area tengah atas, tambahkan dua figur dari adegan kenangan: seorang pria tua memeluk seorang anak, keduanya membelakangi kamera di tengah hujan gerimis. Di dekatnya, tambahkan figur aksi yang lebih kecil dengan jersey merah, berlari dan merayakan. Di tengah kanan, tempatkan figur aksi yang lebih besar dengan jersey kuning, berlari kencang menembus hujan dan percikan api. Di area tengah, tambahkan strip analisis taktis yang berisi panah, lingkaran, rute umpan putus-putus, dan penanda pemain kecil, yang dilapisi dengan teks teknis yang halus (seperti kecepatan lari dan nilai kecepatan tertinggi) untuk menciptakan nuansa atlet elit yang berbasis data. Di latar depan tengah kiri, sorot karakter utama, mengenakan jersey gelap, hampir hitam, dengan rambut pirang panjang yang diikat ke belakang, dengan eksplosif berlari diagonal ke arah penonton; pakaiannya basah dan memantulkan cahaya. Di belakangnya, tunjukkan stadion yang terang benderang dan ramai dengan suasana yang kuat. Di sudut kanan bawah, gambarkan seorang penjaga gawang melakukan penyelamatan, dan sebuah bola sepak dengan lintasan terang melesat ke gawang. Tambahkan efek hujan, kabut, bara api, tetesan air, dan tepi yang buram seperti tinta di sekitar siluet agar gambar menyatu secara alami dengan kertas. Tempatkan judul utama yang elegan dengan garis emas di bagian tengah bawah. Dan di bawahnya, tempatkan subjudul kecil yang rapi. Gaya keseluruhan harus menghadirkan nuansa poster biografi olahraga yang epik, dengan detail ultra-tinggi, emosi yang kaya, atmosfer yang kuat, pencahayaan dan bayangan yang dramatis, kontras tinggi, realisme seperti lukisan, estetika pengeditan penggemar tingkat lanjut, kedalaman bidang sinematik, subjek yang jelas, dan nuansa Skandinavia yang mistis.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

4
Variabel
athlete name
Bawaan
Erling Haaland
Variabel
location text
Bawaan
BRYNE
Variabel
title text
Bawaan
THE MACHINE FROM THE NORTH
Variabel
tagline text
Bawaan
Built In Rain, Finished In Silence

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.