Contoh Soal Uji Coba Drama Kriminal Sinematik untuk Seedance 2.0
Sebuah petunjuk yang sangat detail dan terdiri dari beberapa bagian yang dirancang untuk Seedance 2.0 untuk menghasilkan adegan drama kriminal sinematik berdurasi 10 detik. Petunjuk ini menentukan gaya visual, subjek utama (bos mafia dan dua pencuri), lingkungan, pencahayaan, tata kamera, suasana, dialog, dan garis waktu/daftar pengambilan gambar yang tepat.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Drama kriminal sinematik ultra-realistis, 10 detik, bahasa visual pemenang Oscar, kulit fotorealistik, ketidaksempurnaan alami, keringat halus, debu di udara, sinematografi mahakarya. Subjek Utama: Seorang bos mafia Meksiko yang kuat di usia akhir 50-an, rambut hitam beruban, wajah keriput, kehadiran yang tenang namun menakutkan, setelan hitam yang pas, cincin emas, duduk di ujung meja kayu gelap yang panjang seperti seorang raja. Dua Pencuri: Pencuri 1: seorang pemuda kurus dan gugup, usia 22 tahun, kulit zaitun pucat, kepala botak, jaket kulit murahan, mata gelisah, napas cepat, mencoba terlihat tangguh tetapi jelas ketakutan. Pencuri 2: seorang pria tua bertubuh besar, usia 46 tahun, janggut kasar, garis-garis wajah yang dalam, kemeja denim usang, gerakan lebih lambat, keras tetapi kelelahan, membawa rasa bersalah dalam ekspresinya. Mereka harus terlihat sangat berbeda dalam usia, tipe tubuh, bentuk wajah, postur, dan energi. Lingkungan: Sebuah ruangan pribadi bergaya hacienda yang remang-remang di sebuah perkebunan mewah Meksiko, dinding plester bertekstur, lilin religius, kayu gelap, botol tequila mahal, asap tembakau, penjaga yang tampak buram di latar belakang, suasana larut malam. Pencahayaan dan Warna: Gradasi warna kuning keemasan hangat dan merah tua yang sangat sinematik, cahaya lilin yang realistis bercampur dengan seberkas cahaya bulan yang sempit menembus tirai, kontras tinggi, bayangan yang kaya, pantulan mata yang berkilau, tampilan film premium. Gaya Kamera: Dolly-in lambat, kedalaman bidang yang dangkal, nuansa lensa anamorfik, ketegangan genggam yang halus, pembingkaian yang elegan, fokus rak yang tepat, bukan gaya aksi murahan. Suasana: Intimidasi yang terkendali, keheningan lebih berat daripada kekerasan, sinema kriminal bergengsi, realisme emosional. Dialog: Dialog sangat sedikit, hampir berbisik. Bos: “Kalian mencuri dari rumah yang salah.” Pencuri muda dengan tenang: “Kami tidak tahu.” Pencuri yang lebih tua tetap diam. Garis Waktu: 0:00–0:02 — Adegan pembuka sinematik yang luas dari bos mafia yang duduk dalam diam, kedua pencuri berdiri di seberang meja, tampak kecil dalam bingkai, asap melayang melalui cahaya hangat. 0:02–0:04 — Close-up sedang pada pencuri muda yang menelan ludah, matanya melirik ke arah pencuri yang lebih tua, jari-jarinya gemetar. 0:04–0:06 — Close-up pencuri yang lebih tua, buku-buku jarinya memar, penyesalan dan ketakutan bercampur di wajahnya, tanpa berkata apa-apa. 0:06–0:08 — Pergeseran perlahan pada bos yang sedikit condong ke depan, ekspresinya sulit dibaca, mengucapkan satu kalimat pelan: “Kau mencuri dari rumah yang salah.” 0:08–0:10 — Close-up ekstrem: nyala lilin, cincin emas mengetuk kayu sekali, keringat mengalir di pelipis pencuri muda, pencuri yang lebih tua menundukkan matanya, lalu menatap bos dalam keheningan total. Terasa seperti gambar beku.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.