IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
Seedance 2.0 kasusInspirasi LainnyaGambar ke Video1 referensi

Rally Voli Pantai Sinematik

Prompt yang sangat detail untuk rally voli pantai sinematik selama 15 detik, yang menentukan deskripsi karakter, pengambilan gambar kamera, dan peristiwa linimasa untuk tampilan film olahraga yang realistis.

Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Inspirasi Lainnya . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Inspirasi Lainnya Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.

Mengingatkan

Prompt siap salin

[Spesifikasi Dasar] Persegi 1:1, 15 detik, aksi langsung, tanpa gambar referensi. Voli pantai 2 lawan 2 wanita di pantai berpasir putih cerah. Satu rally yang menggambarkan servis lompat lawan, diikuti oleh penerimaan, toss, spike tim utama, dan penerimaan menyelam gagal lawan. Gaya film olahraga aksi langsung berkualitas tinggi. Seluruh video berlangsung dengan tempo kompetitif yang cepat dan nyata; tidak ada menunggu, reposisi, lari panjang, waktu gantung yang lama, atau linger yang tidak perlu. Setiap potongan dimulai dengan aksi yang sudah berlangsung.

[Karakter] Empat atlet wanita asing dewasa muda. Fisik atletis yang sehat dan bugar, fitur wajah alami dan menarik, kulit dan rambut yang realistis. Tidak ada wajah yang identik, gaya rambut yang sama, atau wajah CG yang tidak organik. Tim utama mengenakan perlengkapan biru kobalt dan putih polos. Penyerang utama adalah seorang wanita kulit hitam tinggi dengan kulit coklat gelap dan kepang tipis yang tinggi. Setter utama adalah seorang wanita kulit putih bertubuh mungil dengan rambut pirang muda dalam satu kepang rendah. Tim lawan mengenakan perlengkapan merah karang dan hitam polos. Server lompat adalah seorang wanita berambut coklat dengan kulit kecoklatan dan kuncir kuda. Penerima menyelam terakhir adalah seorang wanita berambut merah dengan kulit cerah dan satu kepang panjang. Pertahankan penampilan, pakaian, dan peran keempat atlet hingga akhir.

[Koordinat Lapangan] Tim utama berada di sisi latar depan, dan tim lawan berada di sisi latar belakang. Jaring melintang secara horizontal di tengah. Server lawan melakukan servis dari belakang garis akhir lapangan yang jauh, dan bola terbang dari jauh ke dekat. Penerimaan dan toss berada di lapangan dekat, spike dari dekat ke jauh, dan penyelaman terakhir di lapangan jauh. Jangan membalikkan hubungan spasial ini.

[Prinsip Kamera] Gunakan bidikan overhead udara yang berani hanya di awal untuk menunjukkan seluruh lapangan dan kedua garis akhir. Setelah itu, gunakan komposisi lebar dan jarak menengah diagonal yang stabil sebagai standar. Kamera tidak boleh melewati garis 180 derajat atau melingkari ke sisi lain jaring. Sudut ultra lebar yang ekstrem, mata ikan, pandangan bola, kamera terbang dengan bola, dorongan tiba-tiba, close-up sol kaki, atau bola yang terlalu besar dilarang. Jangan tunjukkan matahari itu sendiri; gunakan pencahayaan belakang yang lembut hanya selama serangan.

[Komposisi Waktu] 0,0-0,8 detik: Bidikan overhead udara yang berani. Tunjukkan dengan jelas seluruh lapangan, kedua garis akhir, jaring tengah, dua pemain utama di depan, dan dua lawan di belakang. Pemain berambut coklat di belakang garis akhir yang jauh sudah memulai lari servis lompatnya di bingkai pertama. Jangan membuatnya menjadi deskripsi statis.
0,8-2,8 detik: Potongan keras ke bidikan lebar diagonal tinggi yang stabil. Bola toss server sudah naik; tunjukkan lari, lompat, dan pukulan dalam satu gerakan. Semua tindakan dengan kecepatan normal yang cepat; jangan memperlambat pada titik kontak. Kamera mempertahankan posisi servis yang benar dan seluruh tubuh pemain; bola terbang dengan kecepatan tinggi dari jauh ke dekat setelah dipukul.
2,8-5,2 detik: Bidikan lebar diagonal yang stabil menghadap ke lapangan dekat. Pada awal potongan, bola sudah mendekati lapangan dekat, dan penyerang kulit hitam bergerak ke posisi penerimaan. Dia segera melakukan penerimaan rendah dan akurat, dan setter pirang bergerak di bawah bola tanpa menunggu untuk memberikan toss tinggi. Tunjukkan penerima, setter, dan bola dalam satu bingkai. Kecepatan normal di seluruh.
5,2-8,0 detik: Bidikan lebar jarak menengah dari sisi lapangan dekat. Penyerang kulit hitam tidak mulai dari posisi diam tetapi muncul di tengah lari untuk 2-3 langkah terakhir menuju jaring. Setter pirang tetap berada di latar belakang. Tunjukkan seluruh tubuh penyerang, jaring, dan bola yang ditoss secara bersamaan, dengan pelacakan horizontal yang singkat dan mulus. Kecepatan normal.
8,0-10,4 detik: Potongan keras ke bidikan jarak menengah yang lebih rendah pada sumbu kamera yang sama. Penyerang kulit hitam melompat dan melakukan spike tajam ke lapangan jauh. Pencahayaan belakang yang lembut pada kontur rambut dan tubuh tanpa menunjukkan matahari. Tunjukkan spike dengan kecepatan normal kompetitif yang cepat. Bola harus terbang dari dekat ke jauh.
10,4-15,0 detik: Dari sumbu kamera sisi dekat yang sama, bidikan sedang yang stabil menangkap lapangan jauh dengan nuansa telefoto. Pada awal potongan, penerima berambut merah sudah berlari menuju titik pendaratan, menyelam rendah dengan satu lengan terentang ke depan. Bukan close-up tangan yang ekstrem; pertahankan tubuh bagian atas pemain, lengan terentang, tangan terbuka, satu bola, dan permukaan pasir dalam satu bingkai. Tangan yang terentang ke bola mempertahankan bentuk yang sama dari pandangan pertama hingga akhir; jangan mengepalkan, telapak tangan menghadap ke pasir, 5 jari lurus dan sedikit terbuka. Tidak ada kepalan tangan, meraih, jari yang menekuk, atau postur menerima yang sejajar dengan lengan bawah. Sebagian besar penyelaman dengan kecepatan normal. Gerak lambat hanya untuk 0,4-0,6 detik terakhir ketika ujung jari terbuka hampir, tetapi tidak, mencapai bola. Bola tidak berhenti; jatuh secara diagonal ke bawah, melewati beberapa sentimeter di depan ujung jari. Tidak ada kontak dengan telapak tangan, jari, kepalan tangan, atau lengan; itu mengenai pasir sekali. Video berakhir segera setelah bola pertama kali menyentuh pasir; jangan sertakan pantulan, debu pasir yang lama, perayaan pasca-poin, atau berdiri.

[Desain Kecepatan] Seluruh video memiliki tempo kompetitif yang cepat dan nyata. Gerak lambat hanya digunakan untuk 0,4-0,6 detik terakhir ketika ujung jari gagal mencapai bola. Servis lompat, penerimaan, toss, lari, spike, bola jatuh, dan awal penyelaman semuanya dengan kecepatan normal. Tidak ada menunggu atau pose panjang di setiap potongan; jangan membuat seluruh video menjadi gaya gerak lambat.

[Konsistensi] Selalu 2v2 pemain dan 1 bola. Hindari perkalian, menghilangnya, atau penggabungan orang, pertukaran peran, perubahan wajah/rambut, anggota badan tambahan, waktu gantung yang lama, replikasi bola, mengubah ukuran, menghentikan, atau teleportasi. Server selalu berada di belakang garis akhir lapangan yang jauh. Penerimaan/toss di lapangan dekat, spike dari dekat ke jauh, penyelaman terakhir di lapangan jauh. Dalam bidikan terakhir, pertahankan tubuh bagian atas penerima berambut merah, lengan, tangan terbuka, 1 bola, dan permukaan pasir dalam satu bingkai.

[Larangan] Tidak ada merek dunia nyata, logo perusahaan, sponsor, papan reklame, logo penyiaran, tampilan skor, tanda air, teks yang dapat dibaca, nama tim, nomor jersey, atau rekreasi atlet nyata. Perlengkapan, bola, jaring, tiang, dan peralatan polos dan tanpa merek. Tidak ada teks, logo, simbol, atau pola seperti merek pada bola. Distorsi mata ikan, kamera yang melintasi jaring, pembalikan dekat-jauh, gerak lambat seluruh video, replikasi bola, close-up tangan yang ekstrem, kepalan tangan yang mengepal, meraih, jari yang menekuk, atau perayaan sisi yang kalah dilarang.

Best for

  • - Inspirasi Lainnya visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Gambar ke Video
  • - Aspect ratio: 1:1
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah restricted ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Prompt Video Seedance 2.0 Rally Voli Pantai Sinematik | Image Prompt Gallery