IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
Seedance 2.0 kasusAnime & GameTeks ke Video0 referensi

Anime Sinematik Gadis Kucing Parkour

Sebuah video instruksi multi-shot yang sangat detail untuk karakter gadis kucing anime 2D yang melakukan parkour di kota Jepang fotorealistik, termasuk adegan kompleks seperti salto ke depan dan pergerakan di permukaan tanah.

Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Video aksi parkour sinematik 15 detik, 16:9, 1080p, 8 potongan keras. Protagonisnya adalah karakter gadis kucing anime 2D dari gambar_1 — rambut pendek hijau limau dengan telinga kucing dan ikat kepala hijau kebiruan, mata biru terang, dasi segitiga berongga berbentuk delta dengan garis luar kuning, gaun tanpa lengan biru muda dengan ujung kuning zig-zag, kemeja dalam lengan panjang putih, stoking setinggi paha biru muda dengan bantalan lutut robot mekanik bertanda segitiga, sepatu bot pergelangan kaki merah muda dengan tanda sol segitiga zig-zag, ransel randoseru merah muda dengan tempat pensil kuning yang mencuat di bagian atas, ekor kucing robotik bersegmen dengan ujung segitiga emas, dan anting-anting kecil berbentuk simbol delta. Wajah, gaya rambut, kostum, dan semua fitur karakternya harus dipertahankan persis di setiap potongan. Karakter bergaya anime 2D tersebut hidup berdampingan secara alami dalam lingkungan perkotaan Jepang modern fotorealistik dunia nyata aksi langsung. Latar: jalanan kota Jepang kontemporer yang sebenarnya — bangunan beton, gang-gang sempit perkotaan, tepian atap, tangga luar, pagar logam, dinding beton, pembatas perkotaan, rambu-rambu di atas kepala, dan arsitektur kota padat yang khas dari Tokyo modern, Shibuya, Yokohama, atau Yokosuka. Cahaya alami atau pencahayaan kota saat senja. Adegan 1 [00:00–00:01.20]: Pengambilan gambar dari belakang rendah 3/4, kamera di permukaan tanah hampir menyentuh trotoar gang sempit perkotaan. Tokoh utama berjongkok lalu melesat berlari menuju dinding beton rendah. Kamera mengikuti dari dekat. Adegan 2 [00:01.20–00:03.60]: Pengambilan gambar dari depan 3/4 sudut rendah. Tokoh utama melakukan salto ke depan melewati dinding beton pertama. Pada puncaknya, seluruh tubuh melewati rintangan. Pembingkaian sinematik dengan latar belakang bangunan perkotaan. Kedalaman bidang yang dangkal. Adegan 3 [00:03.60–00:04.93]: Adegan close-up dari samping dekat tanah. Pendaratan mengalir mulus ke gerakan berguling ke depan sambil berlari — perpindahan berat badan dari bahu ke punggung, langsung naik. Seluruh tubuh terlihat dalam bingkai. Adegan 4 [00:04.93–00:07.33]: Sudut pandang rendah dari sisi berlawanan di atap. Protagonis berakselerasi dan melakukan salto ke depan yang besar di atas pagar atap. Tepian di latar depan, protagonis melayang di cakrawala kota yang terbuka. Adegan 5 [00:07.33–00:08.67]: Adegan dari dekat atas kepala. Protagonis mendarat dan berguling di sepanjang jalan perkotaan. Arsitektur kota terlihat di sekitarnya. Tubuh tetap di permukaan. Adegan 6 [00:08.67–00:11.07]: Kamera mengikuti dari depan yang mundur. Protagonis berlari ke pagar tangga atau penghalang beton, salto ke depan direkam dari depan. Kamera mundur dengan sedikit guncangan genggam. Adegan 7 [00:11.07–00:12.40]: ​​Pelacakan diagonal belakang jarak dekat. Berguling ke depan dengan cepat lalu berlari menuju rintangan terakhir. Kamera rendah, terasa seperti dipegang tangan, protagonis sepenuhnya dalam bingkai. Adegan 8 [00:12.40–00:15.00]: Adegan klimaks sang pahlawan. Lompatan ke depan setinggi mungkin di atas tepian beton besar dengan latar belakang cakrawala kota Jepang. Kamera melengkung dari 3/4 depan ke sisi berlawanan selama rotasi. Protagonis mendarat dan berlari dengan kuat keluar dari bingkai.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.