IP
Hasilkan
Pratinjau gambar lembar sprite hewan peliharaan desktop chibi
Gambar referensi utama

Lembar Sprite Hewan Peliharaan Desktop Chibi

Menghasilkan lembar sprite desktop anime chibi enam bingkai horizontal dengan latar belakang chroma-key untuk pembuatan aset game atau mainan.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat lembar sprite bergaya chibi sederhana untuk hewan peliharaan desktop, menampilkan enam sprite gadis anime berbadan penuh yang identik dan tersusun rapi dalam baris horizontal. Kanvas: Kanvas horizontal lebar, sekitar 690 x 613 px, latar belakang diisi dengan warna hijau chroma-key terang yang solid. Sisakan area hijau kosong yang besar di atas dan di bawah baris sprite, dan tempatkan karakter di tengah atas gambar. Desain Karakter: Named{argument name="character name" default="Codex Desktop Pets"} Seorang gadis anime mungil bergaya chibi dengan kulit sangat cerah, kepala besar, dan tubuh kecil. Dia memiliki rambut bob pendek berwarna perak-putih dengan sehelai rambut di atas dan cambang panjang. Dia mengenakan aksesoris rambut bunga ungu dengan rumbai pita hitam tipis di kedua sisinya. Ia mengenakan pakaian pelayan bergaya gothic lolita putih dengan hiasan hitam tua, lengan mengembang, pita di garis leher, sulaman bunga ungu di dekat ujung rok, rok pendek mengembang, detail stoking hitam, kaus kaki putih setinggi lutut, dan sepatu bot bertali putih bersol tebal dengan sol gelap. Desainnya menampilkan rendering anime 2D yang bersih, bayangan sel yang lembut, garis luar yang tajam, dan gaya mainan yang imut. Jumlah dan pose sprite: Termasuk 6 sprite individual, didistribusikan secara merata dari kiri ke kanan, semuanya menghadap ke depan dan berdiri tegak, dengan sedikit variasi pada pose lengan dan tubuh. Keenam gambar sprite tersebut adalah sebagai berikut: 1) Pose berdiri netral, dengan wajah tertutup oleh placeholder abu-abu persegi; 2) Pose berdiri netral, dengan wajah tertutup oleh placeholder abu-abu persegi; 3) Pose berdiri netral, dengan wajah tertutup oleh placeholder abu-abu persegi; 4) Pose berdiri netral, dengan wajah tertutup oleh placeholder abu-abu persegi; 5) Pose wajah terlihat, mata tertutup, dengan ekspresi tenang dan mengantuk, tanpa placeholder; 6) Pose berdiri netral, dengan wajah tertutup oleh placeholder abu-abu persegi. Placeholder: Pada lima dari enam gambar sprite, gunakan masker/placeholder abu-abu lembut persegi panjang vertikal untuk menutupi wajah. Setiap placeholder harus dipusatkan pada wajah, menggunakan gradien dari abu-abu muda ke ungu pucat dengan tepi yang sedikit diperhalus, menyamarkan detail wajah sambil mempertahankan rambut, aksesori, rok, kaki, dan sepatu bot. Batasan Gaya: Pastikan gambar sprite berukuran kecil, konsisten, dan dapat digunakan sebagai aset game. Pertahankan semua karakter pada proporsi dan garis dasar yang sama. Jangan menambahkan teks, elemen UI, bayangan, batas, atau properti apa pun. Satu-satunya warna latar belakang harus [warna hilang].{argumen nama="warna latar belakang" default="Kunci hijau terang"} .

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
character name
Bawaan
Codex Desktop Pets
Variabel
background color
Bawaan
Bright green keying

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.