Video Prompt Thriller Dongeng Master Kucing
Sebuah petunjuk terperinci, adegan demi adegan, untuk Seedance 2.0 untuk menghasilkan film thriller dongeng gelap sinematik berdurasi 15 detik dengan sentuhan komedi, yang menampilkan dua saudara kucing (oranye dan putih) bertemu dengan serigala yang menyamar sebagai nenek di rumah permen. Petunjuk ini menentukan pencahayaan, pergerakan kamera (handheld dinamis, zoom cepat), aksi karakter, dan resolusi komedi akhir.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Prompt Seedance 2 (total 15 detik, setiap adegan ~0,6–1,2 detik) Thriller dongeng gelap sinematik dengan sentuhan komedi, hutan ajaib yang menyeramkan, pencahayaan redup, cahaya bulan dingin yang menyaring melalui pepohonan lebat, kabut volumetrik, bayangan kontras tinggi, kamera genggam dinamis, animasi karakter ekspresif, penceritaan cepat. S1 (0,9 detik) Adegan lebar: Seekor kucing oranye jantan yang lebih tua mengenakan baju terusan biru dan topi datar abu-abu berlari tanpa alas kaki melalui hutan gelap, menyeret seekor kucing putih betina kecil yang mengenakan gaun merah muda kotor, keduanya terengah-engah. S2 (0,8 detik) Adegan pelacakan belakang: Hutan di belakang mereka bergema dengan lolongan serigala di kejauhan, bayangan bergeser di antara pepohonan. S3 (0,9 detik) Adegan depan: Melalui kabut, sebuah rumah permen bercahaya yang terbuat dari permen muncul di ujung jalan setapak, berwarna-warni dan sureal di tengah hutan gelap. S4 (0,7 detik) Adegan close-up: Kedua saudara itu melambat, mata mereka terbelalak—ketakutan bercampur dengan rasa ingin tahu. S5 (0,8s) Aksi pintu: Kucing oranye dengan hati-hati mendorong pintu permen hingga terbuka, pintu itu berderit pelan. S6 (0,9s) Interior luas: Di dalam, cahaya redup yang hangat menampakkan ruangan yang aneh—sangkar burung raksasa yang setengah terbuka, permen yang berserakan, dan tempat tidur di sudut. S7 (0,8s) Close-up: Di atas tempat tidur terbaring seorang "nenek" berambut putih dengan piyama hijau dan topi mandi putih, selimut setengah menutupi wajahnya. S8 (0,9s) Momen dialog: "Nenek" itu dengan lemah menunjuk ke arah sangkar burung, menyiratkan ada kue di dekatnya, suaranya lembut dan mengundang. S9 (0,8s) Insert shot: Sebuah kue tampak menggoda di dekat pintu sangkar burung yang terbuka. S10 (1,0s) Aksi terpisah: Adik perempuan itu dengan penuh semangat meraih kue, sementara kucing oranye menyipitkan matanya, mengamati ruangan. S11 (0,9 detik) Pengungkapan kecurigaan: Adegan close-up di kaki tempat tidur—ekor serigala mencuat dari bawah selimut. S12 (1,0 detik) Ledakan aksi: Kucing oranye itu langsung meraih sekop besi besar di dekatnya, mengayunkannya dengan sekuat tenaga ke arah kepala "nenek". S13 (1,0 detik) Dampak & pengungkapan: Topi mandi terlepas—"nenek" melompat kesakitan, memperlihatkan wajah serigala yang ganas, menggeram sebelum panik. S14 (1,0 detik) Pelarian: Serigala itu tersandung dan bergegas keluar pintu, melarikan diri ke hutan gelap. S15 (1,2 detik) Adegan komedi terakhir: Kucing oranye itu menggaruk bagian belakang kepalanya dengan bangga, sementara adik perempuannya dengan gembira memakan kue di sampingnya, bersorak dengan remah-remah di wajahnya. Gerakan & Efek: Kamera pengejar dinamis, pengambilan gambar dengan tangan yang bergoyang untuk menciptakan ketegangan, zoom cepat saat aksi, ekspresi karakter yang berlebihan, simulasi kain dan bulu, cahaya lembut dari elemen permen, kontras antara suasana horor dan waktu komedi yang menyenangkan.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.