IP
Hasilkan
Gambar pratinjau poster game pertarungan Blue Mary
Gambar referensi utama

Poster Game Pertarungan Blue Mary

Poster splash sinematik lebar yang menampilkan Blue Mary dalam dua pose dinamis dengan overlay HUD arcade dan tipografi game pertarungan yang berani.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat poster karakter game pertarungan yang dramatis dan sinematik untuk {argument name="character name" default="Blue Mary"}, yang terinspirasi oleh layar pemilihan karakter arcade cyberpunk gelap. Kanvas: Banner layar lebar 16:9, visual utama anime/game semi-realistis detail tinggi, warna biru tua dan hitam pekat, dihi accentuated dengan sorotan biru elektrik, menampilkan butiran, pecahan kaca, bintik-bintik seperti tetesan hujan, dan pencahayaan tepi yang kuat. Tata Letak: Bagi komposisi menjadi 3 area visual utama: karakter yang duduk di sebelah kiri, tipografi judul di tengah, dan karakter aksi di sebelah kanan. Tambahkan grafik HUD ramping dan futuristik di tepinya. Detail Utama: Menampilkan secara akurat gambar seluruh/setengah badan dari dua petarung wanita pirang yang identik. Gambar Kiri 1: Dia bersandar dengan lesu pada bangku kayu kasar di ruangan bergaya industri yang gelap, di sebelah jendela besar. Satu lutut terangkat, mengenakan atasan crop top merah tanpa lengan, celana panjang biru longgar (dengan lencana bintang bundar putih di paha), ikat pinggang cokelat, sarung tangan tanpa jari hitam, sepatu bot cokelat, dan jaket hijau zaitun yang melorot dari bahunya. Gambar sisi kanan 2: Dia dalam pose bertarung yang dinamis dan menyerang ke depan, tubuhnya menghadap kamera, satu kepalan tangan bersarung tangan diarahkan ke penonton. Dia mengenakan atasan crop top merah tanpa lengan yang sama, celana panjang biru longgar, ikat pinggang cokelat, dan sarung tangan tanpa jari hitam, rambut pirang pendeknya diterangi oleh cahaya garis biru. Untuk efek buram/anonimitas, wajah dapat ditutupi dengan blok buram persegi panjang yang lembut. Tipografi tengah: Tempatkan judul besar dan usang {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} di tengah, dengan "BLUE" dalam warna biru elektrik terang, di atas "MARY" putih yang usang. Di bawah judul, tambahkan kutipan {argument name="subtitle quote" default="フッ…… Let's fight!"} dalam gaya huruf miring serif/tulisan tangan berwarna putih dengan garis bawah biru tipis. Elemen HUD dan Teks: Berisi 6 grup teks antarmuka yang terlihat: 1) Grup kiri atas, berisi "BLUE MARY", bilah kecil, "KODE: BM-01", "TARGET: ANDA", "STATUS: TERKUNCI", "SISTEM: TIMPA", dan "> SIAP BERTARUNG"; 2) Blok ID kiri tengah, dengan kotak "BM" dan "BLUE MARY"; 3) Teks kecil kiri bawah "EST. 1994" dan barcode; 4) Grup kanan atas, berisi "BLUE MARY", ikon globe, "SAYA TIDAK AKAN KALAH." dan "TIDAK KEPADA SIAPA PUN."; 5) Label vertikal kanan "BM-01"; 6) Grup kanan bawah, berisi "TARGET: ANDA", "STATUS: TERKUNCI", dan penanda crosshair/slider minimalis. Gaya Visual: Lukisan digital mengkilap kontras tinggi, bayangan kain dan kulit realistis, anatomi otot yang jelas, ledakan biru dramatis dan efek pecahan kaca di belakang karakter di sebelah kanan, pencahayaan gudang melankolis di sebelah kiri, seni promosi game pertarungan yang indah, kedalaman sinematik yang kuat, dan efek dinamis. Batasan: Gunakan 2 model karakter, 6 grup teks HUD, tanpa karakter tambahan, tanpa watermark, pertahankan tipografi yang jelas dan mudah dibaca, dan pertahankan suasana antarmuka pertempuran biru tua.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
character name
Bawaan
Blue Mary
Variabel
main title text
Bawaan
BLUE MARY
Variabel
subtitle quote
Bawaan
フッ…… Let's fight!

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Poster Game Pertarungan Blue Mary untuk GPT Gambar 2 | Image Prompt Gallery