IP
Hasilkan
Gambar referensi utama

Adegan perkelahian di kelas yang melibatkan kucing antropomorfik

Garis waktu sinematik terperinci untuk adegan aksi bergaya komedi gelap yang menampilkan karakter kucing antropomorfik dalam suasana kelas.

Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

[DESKRIPSI KARAKTER] KARAKTER UTAMA: Kucing betina putih pemalu, siswi dengan bulu putih bersih dan lembut, mata bulat yang lembut, dan ekspresi gugup yang halus. Mengenakan blus lengan pendek merah muda rapi yang dimasukkan ke dalam rok hitam selutut (seragam sekolah menengah). Pakaian rapi dan pas. Postur sedikit membungkuk, menghindari kontak mata, tangan dekat dada. Kepribadian: pendiam, introvert → berubah menjadi petarung yang tajam, tak kenal takut, dan sangat percaya diri. Fitur wajah harus tetap konsisten. PARA PENGGANGGU: 4 kucing betina abu-abu dengan bulu lebih gelap, riasan tebal dan berlebihan (eyeliner tebal, lipstik belepotan). Seragam yang sama tetapi berantakan—kemeja tidak dimasukkan, kerah longgar, rok kusut. Kepribadian sombong, berisik, dan teatrikal. Gerakan berlebihan, kacau, dan saling menggoda secara sinkron. [LINGKUNGAN / GAYA SENI] LOKASI: Ruang kelas tua dengan meja kayu yang tergores, buku dan kertas berserakan. SUASANA: Pencahayaan sinematik yang gelap, sinar matahari hangat menembus udara berdebu, partikel terlihat. Ketegangan tenang → kekacauan eksplosif. GAYA: Ultra-realistis, 4K, tampilan sinematik yang kasar, tekstur bulu yang detail, pencahayaan alami dengan gerakan berlebihan yang bergaya. [GAYA KAMERA] Kamera genggam goyang, panning cepat, pelacakan dinamis, guncangan benturan, zoom-in cepat, gerakan lambat sesekali pada momen penting, jeda waktu komedi ringan. [GARIS WAKTU SINEMATIK – TOTAL 15 DETIK] ADEGAN 1 (0–2 detik) – Tenang Tokoh utama duduk sendirian belajar dengan rapi. Push-in lambat. Keheningan dengan suara latar samar. ADEGAN 2 (2–4 detik) – Mengejek Para pengganggu mengelilinginya, kamera rapat dan goyang. DIALOG: “Wow… dia masih ada?” “Hei kutu buku, pernah mencoba menjalani hidup?” “Bodoh DAN canggung? mengesankan.” “Tidak punya pacar? ya… jelas.” Dia tetap diam, mata menunduk. ADEGAN 3 (4–5,5 detik) – Pemicu Seorang pengganggu menjatuhkan bukunya ke lantai. “Ups. terlepas.” Keheningan menyelimuti. ADEGAN 4 (5,5–7 detik) – Pergantian Close-up. Matanya terangkat, ekspresinya berubah dingin. “…sudah selesai?” ADEGAN 5 (7–11 detik) – PERKELAHIAN KUCING YANG KACAU Gerakan eksplosif tiba-tiba, cepat dan berlebihan: • Menarik rambut → menarik berputar • Jeritan tajam → mendorong dengan kedua tangan • Kombinasi tamparan cepat (ritme yang bergaya) • Menarik kerah → dua pengganggu bertabrakan • Menabrak lutut + menendang pinggul → tersandung dramatis • Menghindar ke samping → tendangan ringan membuat salah satu tergeser ke belakang • Menarik lengan baju → jatuh ke meja (kertas berhamburan) Kamera berputar, panning cepat, guncangan hebat Debu dan kertas beterbangan ke mana-mana Gerak lambat singkat pada pukulan terkuat Nada: agresif tetapi absurd, komedi gelap ADEGAN 6 (11–13 detik) – Kontrol Semua kucing abu-abu jatuh, kusut, mengerang. Karakter utama berdiri di tengah, sedikit berantakan tetapi tenang, menyesuaikan lengan baju. ADEGAN 7 (13–15 detik) – Kalimat Penutup Pengambilan gambar lambat. Dia menatap kamera, seringai tenang dan percaya diri. “Baiklah…” (jeda) “Siapa selanjutnya?” “Ayo.” [PENTING] Pertahankan konsistensi karakter yang sempurna di semua frame. Tidak ada distorsi wajah atau pergeseran identitas. Aksi harus terasa cepat, bergaya, sinematik, bukan grafis. Nada: tinggi

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Adegan perkelahian kucing antropomorfik di kelas Seedance 2.0 Video Prompt | Image Prompt Gallery