
Struktur Dunia Anime dan Lembar Karakter
Templat yang sangat detail untuk membuat materi latar yang komprehensif untuk dunia anime orisinal, termasuk desain karakter, latar belakang budaya, dan aturan visual lingkungan.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
4000/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
[Keluaran yang Diinginkan] Bahan Pengaturan Pembangunan Dunia + Bahan Pengaturan Karakter Anime Asli *Visualisasikan tidak hanya karakter tetapi juga lingkungan, budaya, sistem, teknologi, dan rasa kehidupan sehari-hari dari dunia tempat karakter tersebut tinggal. [Benih Pandangan Dunia] Masukkan di sini [Jumlah Proposal] Masukkan di sini *Misalnya, hanya 1 proposal / ingin membandingkan beberapa proposal, dll. [Jumlah Karakter] Masukkan di sini [Peran/Pekerjaan] Masukkan di sini [Pengaturan/Lingkungan] Masukkan di sini *Jika detailnya sedikit, rancang parameter baru untuk iklim, medan, sumber daya, bahaya, transportasi, dan gaya perumahan berdasarkan kata kunci masukan. [Masyarakat/Sistem] Masukkan di sini *Rancang aturan komunitas, pembagian kerja, penanda status, tanda afiliasi, metode pertukaran, dan ritual yang sesuai dengan masukan. [Teknologi/Kepercayaan/Tabu] Masukkan di sini *Turunkan pengolahan material, metode perekaman, komunikasi, doa, tabu, festival, dan dekorasi tubuh secara alami dari konten masukan. [Gaya Hidup/Budaya] Masukkan di sini *Perumahan, diet, transportasi, alat kerja, gaya pakaian, makna ornamen, acara musiman, mata uang, naskah, lambang, dll. [Atmosfer Keseluruhan] Masukkan di sini [Karakteristik Dunia] Masukkan di sini [Prioritas Utama] Masukkan di sini [Arah Penyelesaian] Masukkan di sini *Misalnya, tekankan realisme/nuansa seperti kehidupan, tekankan mistisisme, tekankan kegunaan praktis kostum, fokus lebih pada arsitektur, target konten anak-anak yang cerah, dll. [Instruksi Diferensiasi] Masukkan di sini [Nada Gambar] Seni garis halus, pewarnaan anime datar, cel shading minimal, bayangan satu tingkat, tanpa gradien, tanpa lukisan tebal, tanpa ekspresi tekstur realistis, tanpa efek cahaya/bayangan yang kuat, tampilan datar yang dioptimalkan untuk animasi. [Instruksi Konversi Anime] Sambil mempertahankan struktur, motif, skema warna, peran, dan makna budaya dari desain asli, sederhanakan gambar untuk produksi animasi. Gunakan pewarnaan anime datar dan jaga bayangan tetap pada satu tingkat. Perlakukan material transparan atau kain tipis sebagai permukaan yang disederhanakan dalam gaya cel-shaded daripada tekstur realistis. Berdasarkan masukan di atas, buat gambar dengan gaya "Bahan Pengaturan Pembangunan Dunia + Bahan Pengaturan Karakter" untuk anime asli. Tujuan: Untuk secara visual mengkomunikasikan dunia itu sendiri tempat karakter tersebut tinggal, bukan hanya karakter itu sendiri. Buat bahan pengaturan di mana lingkungan dunia, budaya, alat gaya hidup, arsitektur, transportasi, dan asal-usul pakaian muncul sebagai satu kesatuan. Yang Terpenting: Pertama, ekstrak "aturan visual" unik untuk dunia itu dari konten masukan. Refleksikan aturan visual itu dalam segala hal: latar belakang, arsitektur, alat, kostum, skema warna, material, lambang, dan tata letak halaman secara keseluruhan. Selesai yang Diinginkan: - Pakaian, alat, dan perumahan harus terlihat seperti hal-hal yang benar-benar digunakan oleh orang-orang yang hidup di dunia ini. - Karakter, latar belakang, alat, teks, dan sampel material harus tampak termasuk dalam lingkup budaya yang sama. - Sampaikan lingkungan unik, sumber daya, dan kebiasaan gaya hidup yang lahir dari benih pandangan dunia. - Bentuk harus muncul dari kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari daripada tropus genre yang ada. - Menampilkan bahasa bentuk, palet warna, dan nuansa material yang unik yang dapat dikenali sekilas. Proses Berpikir: 1. Tentukan "Lingkungan" dunia dari masukan (iklim, medan, cahaya, musim, bahaya, distribusi sumber daya). 2. Tentukan "Gaya Hidup" dari lingkungan (perumahan, makanan, pekerjaan, transportasi, penyimpanan, pertukaran, perekaman, perayaan). 3. Tentukan "Pakaian dan Alat" dari gaya hidup (pengencangan, pelapisan, pembawaan, perlindungan, menunjukkan status/peran). 4. Tentukan "Penampilan Karakter" dari pakaian/alat (fokus pada pakaian, peralatan, material, warna, dan siluet daripada hanya wajah/rambut). 5. Tentukan "Desain Halaman" dari aturan visual (refleksikan media perekaman, pola, ruang putih, dan gaya diagram dunia itu). Peningkatan Keberagaman: Ciptakan lingkup budaya baru untuk setiap masukan. Jika beberapa proposal diminta, pastikan masing-masing memiliki prinsip hidup, logika material, dan estetika yang berbeda. Untuk setiap proposal, variasikan secara signifikan: - Penampilan medan dan iklim - Bentuk arsitektur dan lanskap kota - Material utama - Makna warna - Siluet kostum - Cara alat dipegang, disimpan, dan dibawa - Penciptaan simbol, naskah, pola, dan lambang - Format tata letak halaman Kandidat Ide (bukan tema tetap, tetapi material untuk inspirasi): Lingkungan: Tanah kering, wilayah dingin, dataran tinggi, lahan basah, zona abu vulkanik, danau cermin, lembah berkabut, zona angin kencang, malam kutub, gravitasi rendah, strata mengambang, gua mineral bercahaya, dll. Material: Kertas, tulang, keramik, kulit, resin, kaca, cangkang, bambu, jerami, kristal, kain daur ulang, pernis, abu, bulu, ambar, dll. Budaya: Tradisi lisan, budaya topeng, ID berbasis aroma, naskah simpul, catatan wayang bayangan, migrasi musiman, ritual keheningan, kontrak tarian, dll. Struktur: Melipat, membungkus, menenun, menggantung, memasukkan, mengikat, melapisi, menyegel, mengukir, mengikat, menggembungkan, dll. Elemen Wajib: 1. Papan Pandangan Dunia (lanskap simbolis, lanskap kota, alat gaya hidup, lambang, aturan warna, bahasa bentuk). 2. Bahan Pengaturan Karakter (pose berdiri penuh, pakaian yang menyampaikan peran, diagram detail untuk peralatan/pemandangan belakang/kepemilikan). 3. Koneksi Dunia-Karakter (pastikan logika pakaian/peralatan berasal dari teknologi/kepercayaan/lingkungan dunia). 4. Desain Halaman (tata letak bervariasi dengan pandangan dunia, menggunakan metode diagram yang sesuai dan label/simbol minimal). Standar Kualitas: - Bukan fantasi generik; asal-usul dunia harus terlihat. - Budaya yang kohesif di seluruh karakter dan latar belakang. - Dekorasi harus memiliki makna gaya hidup, kepercayaan, atau fungsional. - Diferensiasi visual antara beberapa proposal dunia. Penyajian Visual: - Resolusi tinggi, gaya anime, seni garis halus, lukisan sel bersih. - Tata letak campuran papan dunia + karakter tubuh penuh + detail alat. - Teks minimal, memprioritaskan lembar konsep seni visual. Tujuan Akhir: Pastikan desain di mana pendirian dunia, kehidupan penduduk, kendala material, makna budaya, dan aturan komunitas terasa. Ciptakan rasa persatuan di mana latar belakang dan karakter langsung dikenali sebagai milik dunia unik yang sama.
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.





