
Anime Shrine Maiden Omamori Counter
Perintah ini menghasilkan ilustrasi anime detail seorang miko yang menjual jimat kuil di meja kuil kayu, cocok untuk seni adegan karakter atau visual latar budaya yang atmosferik.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Ilustrasi sederhana bergaya anime menggambarkan seorang gadis kuil muda yang bekerja di konter jimat kuil tradisional Jepang di dalam bangunan kayu yang hangat. Subjek utamanya adalah seorang wanita, yang ditampilkan dari pinggang ke atas di belakang konter; wajahnya dikaburkan dengan lembut menggunakan garis-garis persegi panjang, dan ia memiliki rambut panjang lurus. Rambutnya diikat dengan tali merah dan ornamen kuil zigzag kertas putih, dan ia mengenakan atasan kimono putih dan hakama berwarna cerah. Seorang wanita dengan hakama (pakaian tradisional Jepang) dengan sopan menyerahkan jimat kepada seorang pengunjung di seberang konter; hanya tangan, badan, dan lengan jaket krem pengunjung yang terlihat di latar depan. Adegan tersebut seharusnya menciptakan suasana yang tenang dan khidmat, dengan cahaya yang masuk melalui jendela kisi kayu di sebelah kanan, di mana gerbang torii merah dan taman kuil terlihat samar-samar, menciptakan efek lembut dan kabur. Interiornya sangat detail, menampilkan balok dan rak kayu alami berwarna gelap. Sebuah kios kuil kecil di sudut kiri atas dihiasi dengan empat rumbai kertas putih yang menggantung dan dua vas putih berisi pohon sakaki. Sebuah papan vertikal yang tergantung di sebelah kanan bertuliskan "御守・御札授与所" (Omamori/Otasagi no Soko). Di rak sebelah kiri terdapat perlengkapan dan papan nama kuil: tiga label rak kecil bertuliskan "おみくじ" (Omikuji), tumpukan label kertas dan jimat, tas serut putih, dan papan nama berdiri bertuliskan "御守," "御札," dan "交通安全" (Keamanan Lalu Lintas). Tiga nampan pajangan kayu berwarna terang, masing-masing berisi jimat berwarna-warni, tersusun rapi di atas meja. Lima label kertas atau tumpukan kertas yang terlihat jelas di atas meja masing-masing bertuliskan "Penghapusan Kejahatan," "Jimat," "Jimat Kekaisaran," "Segel Kekaisaran," dan "Hadiah Kekaisaran." Terdapat juga sebotol tinta, dua kuas kaligrafi, nampan kayu kosong, sempoa persegi panjang, dan bundel barang-barang kertas. Jimat yang dipertukarkan berukuran halus, berwarna terang, dihiasi bunga dan pita. Tampilan tersebut menggunakan gaya ilustrasi anime modern yang halus, dengan garis-garis tipis, bayangan lembut, gerakan tangan yang realistis, dan partikel debu halus di udara. Penekanannya adalah pada interaksi antara jimat dan meja pajangan, bukan pada perlakuan artistik yang berlebihan.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
hair color
Bawaan
black
Variabel
hakama color
Bawaan
red
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.