IP
Hasilkan
Gambar pratinjau storyboard anime RPG Sword Attack
Gambar referensi utama

Storyboard Anime RPG Serangan Pedang

Sebuah storyboard game aksi 9 panel yang menampilkan seorang pendekar pedang wanita berambut putih elegan sedang melakukan kombo katana bercahaya di halaman kuil Jepang yang diterangi cahaya bulan, berguna untuk seni konsep game sinematik dan maket pertempuran yang terintegrasi dengan UI.

Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

4000/4000
Continue on Dovoo

Mengingatkan

Prompt siap salin

{
  "type": "lembar cerita papan aksi anime game",
  "style": "papan cerita sinematik RPG aksi Jepang kelas atas, rendering anime 3D yang dipoles, pencahayaan malam biru yang dramatis, efek pedang bercahaya, kelopak sakura, buram gerak, suasana samurai fantasi",
  "subject": {
    "character": {
      "name": "{argument name=\"nama karakter\" default=\"シャルロット\"}",
      "gender_presentation": "wanita muda",
      "hair": {
        "color": "{argument name=\"warna rambut\" default=\"putih perak\"}",
        "style": "rambut lurus sangat panjang dengan poni lembut, ornamen rambut bunga di satu sisi"
      },
      "outfit": {
        "primary_color": "biru indigo tua",
        "description": "gaun pertempuran terinspirasi kimono bunga yang elegan dengan lengan panjang yang mengalir, rok berlapis, pinggang bergaya obi, kain bermotif dengan bunga putih dan detail emas"
      },
      "weapon": "katana dengan bilah biru bercahaya"
    },
    "enemies": {
      "count": 8,
      "description": "pedang ninja berpakaian hitam mengelilinginya di seluruh halaman"
    }
  },
  "environment": {
    "location": "halaman kuil Jepang tradisional di malam hari",
    "details": [
      "paving batu",
      "bangunan kuil kayu",
      "lentera kertas hangat",
      "pohon bunga sakura",
      "kelopak yang berguguran",
      "langit biru tua"
    ]
  },
  "ui": {
    "components": [
      "bilah status karakter di kiri atas",
      "minimap melingkar di kanan atas",
      "ikon keterampilan di sudut bawah",
      "teks hitungan kombo di sisi kanan",
      "teks subtitle atau gerakan di beberapa panel"
    ]
  },
  "layout": {
    "grid": {
      "rows": 3,
      "columns": 3,
      "count": 9
    },
    "numbered_panels": true,
    "sections": [
      {
        "title": "1",
        "position": "kiri atas",
        "count": 1,
        "description": "tampilan gameplay yang luas, pahlawan wanita berdiri di tengah halaman kuil sementara 8 musuh ninja mengelilinginya; HUD game terlihat; teks dialog di bagian bawah; hitungan kombo terbaca 0"
      },
      {
        "title": "2",
        "position": "tengah atas",
        "count": 1,
        "description": "close-up pahlawan wanita menarik atau menggenggam katana bercahaya di depan dadanya, partikel seperti percikan biru di sekitar bilah, pose pra-serangan yang percaya diri; hitungan kombo terbaca 0"
      },
      {
        "title": "3",
        "position": "kanan atas",
        "count": 1,
        "description": "tebasan horizontal berputar cepat, cincin energi biru melingkar terang mengembang dari pedangnya dan menjatuhkan musuh; hitungan kombo terbaca 12"
      },
      {
        "title": "4",
        "position": "kiri tengah",
        "count": 1,
        "description": "lompatan udara yang dinamis, tampilan samping seluruh tubuh, jubah dan rambut panjang berkibar, busur biru menyapu mengalir dari bilah; hitungan kombo terbaca 25"
      },
      {
        "title": "5",
        "position": "tengah tengah",
        "count": 1,
        "description": "bidikan aksi dari atas saat dia turun ke tanah dengan pedang mengarah ke bawah, lengan terentang seperti sayap, musuh di bawah; hitungan kombo terbaca 25"
      },
      {
        "title": "6",
        "position": "kanan tengah",
        "count": 1,
        "description": "bingkai benturan, dia mendarat dan melepaskan semburan energi biru besar dari tanah, musuh terlempar ke luar oleh gelombang kejut; hitungan kombo terbaca 58"
      },
      {
        "title": "7",
        "position": "kiri bawah",
        "count": 1,
        "description": "kartu judul gerakan khusus pada latar belakang biru tua dengan lingkaran pedang bercahaya; teks Jepang besar termasuk nama karakter dan judul serangan; hitungan kombo terbaca 128",
        "visible_text": [
          "シャルロット夢想!",
          "一瞬十撃・花月ノ太刀",
          "128 Combo"
        ]
      },
      {
        "title": "8",
        "position": "tengah bawah",
        "count": 1,
        "description": "tampilan gameplay tiga perempat belakang, pahlawan wanita menyelesaikan tebasan melingkar besar di seluruh halaman, rambut putih panjang dan kimono tertinggal, musuh tersebar di kejauhan; hitungan kombo terbaca 128"
      },
      {
        "title": "9",
        "position": "kanan bawah",
        "count": 1,
        "description": "bidikan akhir yang tenang dari belakang, pahlawan wanita berdiri sendirian menghadap gerbang kuil dan lentera di halaman yang diterangi cahaya bulan, kelopak berguguran, tidak ada gerakan pertempuran aktif"
      }
    ],
    "reading_order": "kiri ke kanan, atas ke bawah"
  },
  "color_palette": {
    "dominant": [
      "biru tengah malam",
      "cyan elektrik",
      "putih perak",
      "indigo",
      "emas lentera"
    ]
  },
  "camera_and_mood": "progresi storyboard aksi sinematik dari pertarungan yang tenang hingga penarikan pedang, serangan kombo berputar, serangan udara, gerakan khusus penyelesaian, lalu ketenangan setelahnya; setiap panel dibingkai seperti tangkapan layar game dengan HUD yang terlihat"
}

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
character name
Bawaan
シャルロット
Variabel
hair color
Bawaan
silver white

Best for

  • - Anime & Game visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Teks ke Gambar
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Storyboard Anime RPG Serangan Pedang untuk GPT Gambar 2 | Image Prompt Gallery