IP
Hasilkan
Gambar pratinjau adegan kemenangan anime Mahjong Yakuman
Gambar referensi utama

Adegan Kemenangan Anime Mahjong Yakuman

Menghasilkan tampilan layar kemenangan mahjong anime sinematik yang menampilkan seorang gadis merayakan Kokushi Musou dengan teks kemenangan Jepang, UI skor, dan tata letak meja yang detail.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Menciptakan adegan kemenangan mahjong bergaya anime yang dramatis, menampilkan seorang wanita muda yang merayakan kemenangan besar, lengkap dengan font penyelesaian permainan Jepang yang berornamen, dan meja mahjong yang detail di latar depan. Kanvas: Ilustrasi horizontal 4:3, visual utama bergaya anime resolusi tinggi, pencahayaan sinematik yang hangat, kedalaman bidang yang dangkal, sorotan yang berkilauan, kelopak bunga sakura merah muda yang berguguran, tanpa tanda air. Subjek: Seorang wanita muda {argument name="character name" default="Pemain mahjong anime cantik"} Duduk di belakang meja mahjong otomatis berwarna hijau. Ia memiliki rambut cokelat gelap yang terurai, dihiasi dengan aksesoris rambut bunga merah muda dengan pita yang menjuntai, dan mengenakan blus berenda putih dengan hiasan hitam, bros permata di kerah. Wajahnya sengaja ditutupi oleh pelindung mata persegi berwarna solid yang ditempatkan di tengah. Pose: Satu tangan terulur dramatis ke arah penonton, tangan lainnya mengepal, menyampaikan kegembiraan dan kebahagiaan serta kejutan kemenangan. Meja Mahjong Latar Depan: Sebuah meja mahjong beludru hijau dengan bingkai dan mekanisme pemusatan otomatis ditampilkan. Meja ini menunjukkan 14 ubin kemenangan baris depan, dari kiri ke kanan: 10.000, 9.000, 1.000, 9.000, 1.000, 9.000, Timur, Selatan, Barat, Utara, Hijau, Naga Merah. Dua ubin terminal tambahan (1 dan 9) dapat ditambahkan untuk mengakomodasi tema "Pahlawan Tak Tertandingi" jika diperlukan spasi. Termasuk dinding ubin kuning tambahan yang menghadap ke atas dan beberapa ubin yang dibuang terlihat di atas meja, tetapi baris kemenangan harus tetap dominan dan mudah dibaca. Teks Kemenangan Besar: Sebuah kaligrafi Jepang emas besar yang bersinar ditambahkan di kiri atas, berisi teks berikut: {argument name="teks kemenangan utama" default="Kokushi Musou"}. Teks tersebut ditulis di atas latar belakang percikan tinta hitam dengan efek cahaya bintang yang berkilauan. Label kecil berwarna merah dan emas ditambahkan di bagian kiri bawah kaligrafi, berisi teks berikut: {argument name="label skor" default="Yakuman"} Panel Skor: Tambahkan kotak skor persegi panjang gelap dan semi-transparan di sebelah kiri di bawah judul. Kotak ini berisi 4 baris informasi pemain dan subjudul. Teks judul: "Timur Akhir ke-4 Babak ke-0". Baris 1: "Lon" dan "Gadis Cantik 25000". Baris 2: "Utara - 8333". Baris 3: "Barat - 8333". Baris 4: "Selatan - 8334". Petunjuk kartu kemenangan berwarna oranye, nama pemenang berwarna merah muda, dan skor negatif berwarna biru muda. Gelembung Dialog: Tambahkan gelembung dialog bulat berwarna putih dengan ekor kecil dan hati berwarna merah muda di dekat sisi kanan karakter. Teks internal: {argument name="teks gelembung ucapan" default="Kokushi Musou! \nYay!!!"} Gunakan font Jepang tebal berwarna hitam. Latar Belakang: Interior ruang atau klub mahjong yang elegan dengan tekstur kayu bernuansa hangat. Termasuk dua objek latar belakang yang terlihat jelas: plakat kaligrafi vertikal yang tergantung di dinding, dengan teks berikut {argument name="wall calligraphy" default="Mahjong Master"}. Meja mahjong, karakter, dan teks kemenangan harus ditampilkan di rak atau lemari. Jaga agar latar belakang sedikit buram untuk memastikan meja mahjong, karakter, dan teks kemenangan tetap fokus secara visual. Gaya Visual: Ilustrasi anime modern yang mengkilap, lipatan pakaian yang detail, bayangan kulit yang tembus pandang, rambut yang mengalir dinamis, efek pencahayaan emas, sapuan kuas tinta yang energik, overlay UI permainan yang meriah, dan bidikan perspektif dramatis dari ketinggian meja mahjong. Batasan: Jaga agar semua teks Jepang tetap terbaca, pertahankan blok penutup persegi yang menutupi wajah, jangan menambahkan karakter tambahan, dan jangan menambahkan logo atau tanda air apa pun.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
character name
Bawaan
Beautiful anime mahjong player
Variabel
main victory text
Bawaan
Kokushi Musou
Variabel
score label
Bawaan
Yakuman
Variabel
speech bubble text
Bawaan
Kokushi Musou! \nYay!!!
Variabel
wall calligraphy
Bawaan
Mahjong Master

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Adegan Kemenangan Anime Mahjong Yakuman untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery