
Adegan Penghiburan Kekalahan Mahjong Anime
Prompt ini menghasilkan ilustrasi anime dalam ruangan yang hangat tentang seorang pemain mahjong yang kalah sedang dihibur oleh teman-teman dan staf, berguna untuk adegan novel visual atau seni karakter yang emosional.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Sebuah ilustrasi bergaya anime yang hangat dan nyaman berlatar di ruang bermain mahjong tradisional Jepang, lengkap dengan dinding kayu yang dipoles, jendela bergaya shoji, rak buku, kaligrafi berbingkai, vas, bunga, dan lampu langit-langit berwarna kuning lembut. Di latar depan, seorang anak laki-laki yang tampak sedih duduk di kursi, rambutnya yang biru tua berantakan dan matanya yang lelah. Ia mengenakan hoodie indigo gelap yang longgar dan celana panjang hitam, menggenggam daftar peringkat erat-erat di dadanya. Daftar tersebut menampilkan "Peringkat ke-11" di bagian atas, diikuti oleh daftar peringkat yang disusun secara vertikal, dengan baris paling bawah bertuliskan "Peringkat ke-11: Kamishiro Touma." Ia tampak malu dan frustrasi, dengan butiran keringat di wajahnya dan empat simbol tekanan biru vertikal di atas kepalanya. Di belakangnya berdiri seorang wanita muda yang ceria dengan rambut bergelombang cokelat kemerahan sebahu yang dihiasi jepit rambut bunga putih, mengenakan sweater bergaris krem, tersenyum lembut dan meletakkan tangannya di bahu anak laki-laki itu. Tanda namanya bertuliskan "Suzume dan Sori." Gelembung ucapannya berbunyi "トウマくん、ドンマイだよ~! 时はきっとツイてるよ♡". Duduk di sebelah kiri adalah seorang pemuda berambut hitam pendek, mengenakan kemeja putih, mencondongkan tubuh ke depan dengan tangan dekat ke wajahnya, memberikan dukungan; gelembung pidatonya berbunyi "kontenは悪くなかったよ. オーラスの気 dikutipきもよかったし.". Di sebelah kanan duduk seorang wanita muda berjaket jas berwarna gelap dengan kemeja putih, dengan rambut coklat rapi diikat ke belakang. Dia dengan lembut menyentuh bahu anak laki-laki itu dan berbicara dengan tenang; gelembung pidatonya berbunyi, "Hasilnya penting. Saya harap Anda bisa sampai sejauh ini." Sebuah gelembung ucapan kecil yang bergumam ditambahkan di dekat anak laki-laki itu, bertuliskan "Uh...". Tergantung di sudut kiri atas adalah plakat kayu yang dihiasi dengan bunga sakura, bertuliskan, "Sponge dan Sou, silakan!" Di dinding di sudut kanan atas tergantung papan skor berbingkai berjudul "Hasil Mahjong Hari Ini," yang mencantumkan empat baris garis putus-putus kosong untuk tempat ke-1, ke-2, ke-3, dan ke-4, dengan baris terakhir bertuliskan "Tempat ke-11, Touma Kamishiro." Bagian depan menunjukkan meja mahjong hijau dengan deretan ubin, termasuk ubin "中" (zhong) yang berdiri, plakat kayu kecil bertanda "ドラ" (dora), dan cangkir keramik bertuliskan karakter "雀和薘" (juku wa sō). Di sudut kanan depan terdapat area camilan kecil dengan tiga kotak permen, semangkuk camilan, dan tanaman pot kecil. Desainnya menggunakan estetika lembut ala anime, menekankan lipatan kain yang halus, mata yang ekspresif, dan pencahayaan hangat yang kaya untuk menciptakan kontras emosional yang lembut antara dorongan dan kekecewaan, menghadirkan kualitas ilustrasi novel visual yang halus.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.