Garis waktu sinematik malaikat maut anime
Sebuah panduan alur waktu terstruktur untuk urutan bergaya anime berdurasi 15 detik yang menampilkan malaikat maut di bawah bulan purnama dengan efek pencahayaan dan bayangan dinamis.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
0-3 detik: Adegan pembuka bergaya anime yang luas. Lanskap gelap di bawah bulan purnama yang bersinar terang. Malaikat maut berdiri di tengah, berjubah hitam dengan kain panjang yang mengalir. Angin menggerakkan jubah dengan lembut. Suara latar: angin pelan, gema di kejauhan. 3-6 detik: Kamera perlahan mendekat. Bayangan mulai berkumpul di sekitar kaki malaikat maut, merambat seperti asap. Malaikat maut menggenggam sabitnya dan mulai mengangkatnya. Suara logam halus saat senjata bergerak. 6-10 detik: Adegan jarak menengah. Sabit diangkat sepenuhnya. Energi gelap berdenyut keluar dalam gelombang, mendistorsi udara. Jubah berkibar lebih keras. Kamera sedikit berputar untuk menciptakan gerakan dinamis. Suara latar meningkat dengan bass yang dalam dan nada berbisik. 10-13 detik: Adegan close-up di bawah tudung. Dua mata yang bersinar menyala dalam kegelapan. Ledakan partikel bayangan tiba-tiba meluas ke luar. Kamera sedikit bergetar untuk efek benturan. 13-15 detik: Ledakan energi mencapai puncaknya. Bayangan membanjiri layar, menelan segalanya. Suara menggelegar dengan dentuman sinematik yang dalam. Memudar ke hitam.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.