
Gadis Anime Meraih Benda di Antara Bunga-bunga
Prompt ini menghasilkan ilustrasi anime sudut rendah yang lembut dari seorang gadis muda di ladang bunga, ideal untuk seni karakter yang unik, wallpaper, dan visual bergaya buku cerita.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1274/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
A dreamy anime-style low-angle illustration of a young schoolgirl standing in a flower field under a vivid clear blue sky, viewed from near ground level as if the camera is among the blossoms looking up at her. She has a short platinum-blonde bob with soft bangs, bright blue eyes, pale skin, and a calm slightly serious expression. She wears a round yellow sunhat with a blue ribbon tied at the back, an oversized light blue smock-like dress with a white collar, a visible name tag pinned to her chest reading {argument name="name tag text" default="Gakka"}, and a mustard-yellow crossbody satchel. One hand is extended toward the viewer with the palm open, creating strong foreground foreshortening. Surround her with exactly 6 prominent flowers in the composition: 2 large white cosmos flowers in the left foreground, 1 large blue flower in the right foreground, 1 white flower in the upper right background, and 2 smaller blue blossoms near the bottom center. Use soft painterly watercolor textures, delicate linework, airy lighting, gentle depth of field, and a luminous pastel palette dominated by sky blue, white, and yellow. The mood should feel innocent, nostalgic, fresh, and slightly magical, like a children’s book illustration mixed with high-end anime key art.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
name tag text
Bawaan
Gakka
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

Manga Desert Radio Telescope Road Trip
Teks ke Gambar

Grumpy Rhino Storybook Illustration
Teks ke Gambar

Martial Arts Legend Character Bible Sheet
Teks ke Gambar

Female Clown Cyborg Portrait
Teks ke Gambar

Imperial Research Bunker on Volcanic Planet
Teks ke Gambar

Greyscale Puzzle Portrait with Color Accent
Teks ke Gambar
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.