
Gadis Anime Berubah Menjadi Meja Kaca
Render furnitur fantasi 3D surealis realistis dari seorang gadis anime berukir kayu terbalik yang menopang meja bundar dengan permukaan kaca.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Inspirasi Lainnya . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Inspirasi Lainnya Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
2349/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buat patung furnitur fantasi yang sangat detail: meja bundar dengan permukaan kaca yang terbentuk dari seorang gadis anime berukir kayu terbalik, seolah-olah karakter tersebut telah berubah menjadi furnitur yang rumit. Adegan ini adalah render 3D realistis di aula marmer megah dengan ubin lantai berpola berlian abu-abu dan hitam serta bercak sinar matahari yang lembut. Subjek berada di tengah dan dilihat dari sudut depan yang sedikit lebih tinggi. Meja memiliki tepat satu permukaan kaca bundar yang transparan, satu pinggiran luar kayu yang dipoles tebal, satu cincin kayu melingkar bagian dalam, dan satu ornamen mawar kompas di atasnya dengan tepat empat paku kayu panjang yang menunjuk ke utara, selatan, timur, dan barat, ditambah ukiran berbentuk berlian berfaset pada titik-titik vertikal. Di bawah kaca, karakter yang berubah diukir seluruhnya dari kayu hangat yang mengkilap dengan serat yang terlihat: seorang gadis bergaya anime terbalik dengan rambut panjang yang mengalir terbentang di lantai, kacamata bundar, wajah kecil, poni yang rumit, dan hiasan rambut dekoratif. Tubuhnya membentuk dasar meja; dia memiliki tepat dua lengan terangkat yang berfungsi sebagai penyangga tengah, tepat dua kaki yang ditekuk yang berfungsi sebagai penyangga luar, dan tepat empat kolom penyangga utama yang menjangkau ke permukaan meja, dengan dua penyangga kaki luar dibungkus dengan detail seperti sepatu bot berenda silang. Gunakan nada kayu campuran, kayu merah tua yang lebih gelap pada kaki luar yang ditekuk dan kayu emas sedang pada tubuh, lengan, rambut, dan pinggiran. Desainnya harus terasa mewah, surealis, buatan tangan, dan sedikit barok, dengan permukaan yang dipernis halus, sambungan ukiran yang rumit, segmen kayu yang diputar silindris, bayangan realistis, pantulan di kaca, dan tidak ada teks atau orang selain karakter kayu. Tekankan {argument name="furniture concept" default="seorang gadis anime terbalik yang berubah menjadi meja kaca bundar"}, {argument name="wood material" default="kayu berukir hangat yang dipoles dengan serat yang terlihat"}, {argument name="floor setting" default="aula ubin marmer abu-abu dan hitam yang megah"}, {argument name="tabletop ornament" default="mawar kompas empat titik yang terbuat dari kayu ukir"}, dan {argument name="camera angle" default="tampilan depan yang sedikit lebih tinggi"}.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
furniture concept
Bawaan
an upside-down anime girl transformed into a round glass table
Variabel
wood material
Bawaan
polished warm carved wood with visible grain
Variabel
floor setting
Bawaan
a grand gray-and-black marble tile hall
Variabel
tabletop ornament
Bawaan
a four-point compass rose made of carved wood
Variabel
camera angle
Bawaan
slightly elevated front view
Best for
- - Inspirasi Lainnya visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.





