Animasi Sinematik Game Anime
Sebuah contoh animasi layar pembuka game bergaya anime profesional yang menggunakan storyboard dan gambar akhir sebagai referensi, menampilkan zoom kamera dinamis dan fisika rambut.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buat animasi sinematik game bergaya anime. @image1 adalah referensi storyboard. @image2 adalah frame terakhir, ikuti karakter dan gaya seni yang konsisten seperti @image2 0:00-0:01: Gambar close-up: Permukaan atap yang kosong, kaki gadis itu masuk dan keluar frame. 0:01-0:03: Gambar setengah badan dari belakang, kamera mengikuti gadis itu saat dia berlari di atap, rambut kuncir kudanya tergerai ke arah kamera. 0:03-0:06: Gambar jarak jauh ekstrem, di antara dua bangunan, siluet gadis dan serigala melompat dari satu bangunan ke bangunan lain, ada papan reklame besar dan terang dirinya di latar belakang. Gerak lambat saat gadis itu berada di antara dua bangunan. 0:06-0:10: Kamera memperbesar dengan cepat ke @image2 yang terlampir sebagai adegan terakhir. Animasi dalam adegan ini adalah animasi splash screen game idle yang berulang. Mirip dengan yang bisa kita lihat di Honor of King, Overwatch, atau League of Legends. Animasi rambut panjang yang tergerai, papan reklame yang berkedip di latar belakang, sangat detail. Gaya seni, latar belakang, dan karakter yang konsisten. Sudut kamera sinematik, profesional, dan dinamis.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.