
Generator Infografis Sains Fiksi
Sebuah panduan terstruktur dan sangat detail untuk membuat infografis komik bergaya retro yang memverifikasi skenario fiksi absurd dengan perhitungan dan diagram ilmiah yang serius.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Ilustrasi & Seni . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Ilustrasi & Seni Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
3645/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buat ilustrasi penjelasan ilmiah yang lucu. Temanya adalah verifikasi "{argument name="validation theme" default="Berapa banyak kulit pisang yang dibutuhkan untuk membuat mobil tergelincir?"}"
Infografis bergaya manga vertikal A4 yang secara serius memverifikasi pertanyaan-pertanyaan absurd dengan sains dan perhitungan. Latar belakang putih, garis hitam tebal, dan warna penekanan merah, biru, dan kuning. Desain yang mengingatkan pada manga pendidikan retro, buku referensi sains, atau kolom ilmiah. Gunakan karakter profesor, orang-orang yang terkejut, balon ucapan, panah yang digambar tangan, anotasi pena merah, dan kotak formula bergaya papan tulis. Suasana keseluruhan harus 'menggunakan fisika untuk memverifikasi pertanyaan konyol dengan usaha penuh,' membuatnya menyenangkan, energik, dan tidak terlalu serius.
Struktur:
1.
Gambarlah situasi tema dengan cara yang berlebihan dan konyol yang mudah dipahami sekilas. Para karakter berusaha sebaik mungkin, tetapi penampilannya agak ceroboh. Profesor menyela dengan komentar dari samping.
2. Berpikir dengan Angka Nyata
Tampilkan 3 hingga 4 kotak nilai penting yang terkait dengan tema, seperti kecepatan, waktu, jarak, berat, gaya, suhu, atau energi. Sertakan bagan perbandingan atau garis waktu untuk dengan jelas menunjukkan kesenjangan antara 'indra manusia' dan 'skala fenomena.'
3. Sudut Formula
Gambarlah kondisi yang diperlukan atau formula perbandingan dalam bingkai bergaya papan tulis yang besar. Contoh: 'Kemampuan yang Dibutuhkan > Batas Manusia' 'Waktu Reaksi < Waktu Fenomena Terjadi' 'Gaya/Kecepatan/Daya Tahan yang Dibutuhkan ≫ Manusia Normal.' Formula tidak perlu benar-benar akurat; jaga agar tetap intuitif dan mudah dipahami.
4. Apakah Realisasi Tidak Mungkin?
Jelaskan poin-poin masalah menggunakan tiga panel kecil. Contoh: ① Terlalu cepat / Terlalu berat / Terlalu panas ② Presisi terlalu parah ③ Bahkan jika berhasil, tubuh tidak akan bertahan / Lingkungan akan dalam masalah. Sertakan ilustrasi kegagalan yang lucu, onomatope, dan balon ucapan.
5. Bagaimana Jika Itu Terwujud?
Jadikan bagian ini penting. Ilustrasikan kemampuan ilmiah atau spekulatif super yang dibutuhkan untuk benar-benar berhasil. Misalnya, refleks super, prediksi masa depan, kekuatan cengkeraman abnormal, penglihatan kecepatan ultra tinggi, kemampuan fisik untuk mengabaikan hambatan udara, atau kerangka yang dapat menahan benturan. Jika perlu, gunakan angka yang secara ilmiah tidak mungkin seperti 'kecepatan reaksi 0,0001 detik,' 'kekuatan cengkeraman 3000kg,' atau 'penglihatan dinamis puluhan kali lipat dari pilot tempur.' Selain itu, gambarkan apa yang terjadi pada saat itu terwujud. Contoh: benturan yang meledakkan lengan, tenggelam ke tanah, gelombang kejut di sekitarnya, sementara orang itu sendiri tetap tenang. Keluarkan perasaan 'jika berhasil, mereka bukan lagi manusia' dengan cara yang menyenangkan.
6. Kesimpulan
Tulis kesimpulan dalam bingkai yang disorot merah. 'Kesimpulan: XX hampir tidak mungkin bagi manusia normal!' atau 'Bahkan jika terwujud, itu akan berada pada tingkat manusia super, cyborg, atau sains spekulatif!' Rangkum dengan cara yang menyatakan bahwa itu tidak mungkin bagi manusia nyata tetapi dapat dicapai dengan kemampuan ilmiah spekulatif.
Spesifikasi Desain: Panel manga + ilustrasi sains + komentar profesor. Gunakan judul tebal, lingkaran merah, garis penekanan, catatan tulisan tangan, dan balon ucapan secara sering. Formula dan nilai numerik harus besar dan mudah dibaca, menyampaikan pesan secara intuitif bahkan kepada anak-anak. Selesaikan seperti halaman dari bacaan sains yang menarik yang absurd namun anehnya meyakinkan.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
validation theme
Bawaan
How many banana peels are needed to make a car slip?
Best for
- - Ilustrasi & Seni visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.





