
Generator Infografis Sains Fiksi
Sebuah panduan terstruktur dan sangat detail untuk membuat infografis komik bergaya retro yang memverifikasi skenario fiksi absurd dengan perhitungan dan diagram ilmiah yang serius.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buat ilustrasi penjelasan sains yang menyenangkan. Topiknya harus diverifikasi sebagai "".{argument name="validation theme" default="Berapa banyak kulit pisang yang dibutuhkan untuk membuat mobil tergelincir?"} Infografis bergaya komik vertikal berukuran A4 secara ketat memverifikasi masalah absurd menggunakan sains dan perhitungan. Latar belakang putih, garis hitam tebal, dan warna aksen merah, biru, dan kuning. Gaya desainnya membangkitkan komik pendidikan retro, buku referensi sains, atau kolom sains. Infografis ini menggunakan karakter profesor, orang-orang yang lewat terkejut, gelembung ucapan, panah yang digambar tangan, anotasi pena merah, dan kotak rumus bergaya papan tulis. Suasana keseluruhan harus "berusaha keras untuk memverifikasi masalah bodoh dengan fisika," menyenangkan, energik, dan tidak terlalu serius. Struktur: 1. Pembukaan menggambarkan skenario tematik dengan cara yang dilebih-lebihkan dan absurd, sehingga langsung mudah dipahami. Karakter-karakter tersebut berusaha keras, tetapi terlihat agak ceroboh. Profesor menyela dengan komentar. 2. Dengan menggunakan data nyata, ia menyajikan 3 hingga 4 kotak angka penting yang berkaitan dengan topik tersebut, seperti kecepatan, waktu, jarak, berat, gaya, suhu, atau energi. Termasuk bagan perbandingan atau garis waktu untuk menunjukkan dengan jelas kesenjangan antara "indera manusia" dan "skala fenomena tersebut." 3. Sudut rumus menggunakan kotak bergaya papan tulis untuk mengilustrasikan secara ekstensif kondisi yang diperlukan atau rumus perbandingan. Contoh: "Kemampuan yang dibutuhkan > Batasan manusia," "Waktu reaksi < "Waktu terjadinya fenomena", "Kekuatan/kecepatan/daya tahan yang dibutuhkan ≫ Manusia biasa". Rumusnya tidak perlu benar-benar tepat, cukup intuitif dan mudah dipahami. 4. Apakah mungkin? Jelaskan poin-poin masalah dengan tiga panel singkat. Contoh: ① Terlalu cepat/Terlalu berat/Terlalu panas ② Persyaratan presisi terlalu ketat ③ Bahkan jika berhasil, tubuh tidak dapat menahannya/Lingkungan sekitar akan menderita. Sertakan ilustrasi kegagalan yang lucu, onomatopoeia, dan gelembung ucapan. 5. Apa yang akan terjadi jika itu tercapai? Jadikan bagian ini sebagai fokus. Jelaskan kemampuan manusia super atau kemampuan ilmiah spekulatif yang dibutuhkan untuk keberhasilan sebenarnya. Misalnya: refleks super, prediksi masa depan, kekuatan genggaman abnormal, penglihatan super cepat, kualitas fisik yang mengabaikan hambatan udara, atau tulang yang dapat menahan benturan. Jika perlu, gunakan angka-angka yang secara ilmiah tidak mungkin, seperti "kecepatan reaksi 0,0001 detik", "kekuatan genggaman 3000 kg", "penglihatan dinamis puluhan kali lipat". lebih baik daripada pilot pesawat tempur". Selain itu, gambarkan adegan saat pencapaian tersebut. Contoh: Lengan terlepas, tenggelam ke dalam tanah, gelombang kejut dihasilkan di sekitarnya, tetapi orang yang terlibat tetap tenang. Dengan cara yang menyenangkan, sampaikan perasaan bahwa "jika berhasil, mereka tidak akan lagi menjadi manusia". 6. Kesimpulan harus ditulis dalam kotak merah besar yang disorot. Kesimpulan tersebut harus menyatakan, "Kesimpulan: XX hampir mustahil bagi manusia biasa!" atau "Bahkan jika tercapai, itu akan membutuhkan kemampuan manusia super, cyborg, atau kemampuan ilmiah spekulatif!" Ringkasan harus menjelaskan bahwa meskipun mustahil bagi manusia sungguhan, hal itu dapat dicapai melalui kemampuan ilmiah spekulatif. Pedoman desain: Panel komik + ilustrasi ilmiah + komentar profesor. Sering menggunakan judul tebal, lingkaran merah, garis penekanan, catatan yang digambar tangan, dan gelembung ucapan. Rumus dan nilai harus cukup besar dan mudah dibaca, sehingga bahkan anak-anak pun dapat memahami informasi tersebut secara intuitif. Hasil akhirnya harus menyerupai halaman literatur sains yang menyenangkan, absurd, namun sangat meyakinkan.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
validation theme
Bawaan
How many banana peels would it take to make a car skid?
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.