Templat Storyboard 3x3 ke Urutan Video
Sebuah panduan teknis yang sangat terstruktur untuk Seedance 2.0 yang mengubah gambar referensi multi-panel 3x3 menjadi video berurutan berdurasi 15 detik dengan pengaturan waktu dan kontrol kamera yang tepat.
Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Inspirasi Lainnya . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Inspirasi Lainnya Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Referensi @image1 Gambar referensi 3x3/9-frame untuk dibagikan [DEFINISI KONDISI] Gunakan gambar referensi persegi 1:1 terlampir yang terdiri dari 3 baris x 3 kolom (total 9 frame) sebagai storyboard untuk video berdurasi sekitar 15 detik. Alih-alih memindahkan seluruh gambar referensi sebagai layar terpisah 3x3, perluas setiap frame secara individual sebagai tangkapan layar penuh standar. Gunakan semua 9 frame dalam gambar referensi tanpa penghilangan, penggabungan, pengulangan, atau penataan ulang. Selalu tampilkan hanya satu frame pada satu waktu dalam layar penuh; jangan menampilkan beberapa frame secara bersamaan. Jika gambar referensi berupa live-action, pertahankan tekstur live-action. Jika berupa anime atau ilustrasi, pertahankan gaya, garis, pewarnaan, bayangan, dan tekstur aslinya. Jangan mengubah live-action menjadi anime atau sebaliknya. Jangan memperkenalkan kostum, ekspresi, pose, aksi, properti, atau pengaturan latar belakang tetap baru dari sisi petunjuk. Berdasarkan komposisi, keadaan subjek, postur, ekspresi, kostum, latar belakang, dan suasana yang digambarkan dalam setiap frame, tambahkan gerakan alami yang sesuai untuk konten dan gaya tersebut. Jika 9 frame menggambarkan orang atau karakter yang sama, pertahankan identitas fitur wajah, gaya rambut, usia yang terlihat, fisik, kostum, dan karakteristik fisik utama di semua bidikan. [POTONGAN / ALUR] Urutan pembacaan gambar referensi adalah dari kiri atas ke kanan, berlanjut melalui baris atas, baris tengah, dan baris bawah. Bidikan 1 | 0,0–1,5 detik Perluas frame kiri atas sebagai bidikan layar penuh dan bergerak secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Bidikan 2 | 1,5–3,0 detik Perluas frame tengah atas sebagai bidikan layar penuh dan bergerak secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Bidikan 3 | 3,0–4,5 detik Perluas frame kanan atas sebagai bidikan layar penuh dan bergerak secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Bidikan 4 | 4,5–6,0 detik Perluas frame kiri baris tengah sebagai bidikan layar penuh dan bergerak secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Bidikan 5 | 6.0–8.0 detik Perluas bingkai tengah sebagai tangkapan layar penuh dan gerakkan secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Gambar 6 | 8.0–9.5 detik Perluas bingkai kanan baris tengah sebagai tangkapan layar penuh dan gerakkan secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Gambar 7 | 9.5–11.0 detik Perluas bingkai kiri bawah sebagai tangkapan layar penuh dan gerakkan secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Gambar 8 | 11.0–12.5 detik Perluas bingkai tengah bawah sebagai tangkapan layar penuh dan gerakkan secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Gambar 9 | 12.5–15.0 detik Perluas bingkai kanan bawah sebagai tangkapan layar penuh dan gerakkan secara alami sesuai dengan komposisi, gaya, dan keadaan subjeknya. Akhiri dengan efek jeda singkat. Setiap gambar harus menghasilkan gerakan alami dan terlihat sejak awal. Mata, ekspresi, pernapasan, postur, rambut, pakaian, objek di sekitarnya, cahaya, dan latar belakang harus bergerak secara alami dalam rentang yang terhubung secara logis dari keadaan asli setiap frame. Jangan menambahkan penampilan baru atau tindakan besar yang tidak terkait dengan gambar referensi. [KAMERA / EDITING] Pertahankan komposisi asli dan rasa jarak setiap frame sebagai dasar, perluas secara alami sebagai bidikan layar penuh 1:1. Prioritaskan gerakan alami subjek dan latar belakang, jaga agar kamera umumnya stabil. Tambahkan sedikit zoom, tarikan, panning, atau perubahan kedalaman hanya jika diperlukan. Urutan dan waktu transisi bidikan mengikuti garis waktu yang ditentukan dalam [SHOT / FLOW]. Beralih antar bidikan dengan potongan yang jelas. Jangan melakukan morphing yang melarutkan wajah, tubuh, kostum, atau latar belakang ke bidikan berikutnya. Jangan biarkan batas bingkai atau margin gambar 3x3 sebagai bingkai tetap dalam video akhir. Dekorasi, garis, simbol, dan efek yang awalnya digambar dalam setiap frame dapat dipertahankan secara alami sebagai bagian dari gaya seni asli. Namun, jangan memperbanyak dekorasi, merusak bentuknya, atau melanjutkannya ke adegan yang berbeda. [SUARA] Sertakan BGM. Tambahkan musik instrumental yang secara alami sesuai dengan gaya seni, suasana, dan tempo video. Jangan menyertakan lirik, nyanyian, narasi, atau dialog. Tambahkan suara ambient halus atau efek suara sesuai kebutuhan tanpa mengganggu BGM. [NEGATIF] Jangan memindahkan seluruh gambar referensi 3x3 sebagai layar terpisah. Jangan menggunakan beberapa layar, layar terpisah, atau tampilan kolase. Jangan menghilangkan, menggabungkan, mengulang, atau mengubah urutan salah satu dari 9 frame. Jangan mengubah urutan bacaan yang ditentukan. Jangan menyimpang secara signifikan dari alokasi waktu yang ditentukan. Jangan menampilkan setiap frame sebagai gambar diam yang panjang. Jangan mengubah identitas orang atau karakter yang sama. Jangan menambahkan orang baru, kostum, properti, latar belakang, atau pertunjukan yang tidak terkait dengan konten referensi. Jangan mengubah ekspresi, postur, kostum, atau komposisi asli secara signifikan. Jangan mengubah live-action menjadi anime atau anime/ilustrasi menjadi live-action. Jangan melakukan transisi atau perubahan bentuk pada wajah, tubuh, kostum, atau latar belakang antar adegan. Jangan memperbanyak, mengubah bentuk, atau menghubungkan dekorasi, garis, simbol, atau efek antar adegan. Hindari gerakan kamera yang kasar, zoom ekstrem, akting berlebihan, atau perubahan adegan yang tidak perlu.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Pertunjukan Langsung EDM Firaun
Referensi ke VideoRisiko sedang
Vlog Kreator Viral yang Menghasilkan Banyak Uang
Referensi ke VideoRisiko sedang
Pemandangan Panorama Kafe Mal
Teks ke VideoRisiko sedang
Adegan Dapur yang Emosional dengan Dialog
Referensi ke VideoRisiko sedang
Dampak Tetesan Air Makro
Teks ke VideoRisiko sedang
Vlog Perjalanan Desa Alpine Hallstatt
Teks ke VideoRisiko sedang
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.